【电大作业代做】新疆一体化 01507 网络实用技术基础 网上在线形考作业

1.Tag(标签):
是一种更为灵活、有趣的日志分类方式,用户可以为每篇日志添加一个或多个Tag,然后就可以看到网站上所有和用户使用了相同Tag的日志,并且由此和其他用户产生更多的联系和沟通。
【答案】:是一种更为灵活、有趣的日志分类方式,用户可以为每篇日志添加一个或多个Tag,然后就可以看到网站上所有和用户使用了相同Tag的日志,并且由此和其他用户产生更多的联系和沟通。

2.标记:
是指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包括各种信息的文章。
【答案】:是指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包括各种信息的文章。

3.不能简单的把一个Tag理解为一个日志分类。()
对 错
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4.RSS:
称作简易信息聚合,是一种基于XML标准,在互联网上被广泛采用的内容包装和投递协议。
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5.Wiki:
是指一种超文本系统,这种超文本系统支持那些面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。
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6.SNS是一个采用集中式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建下一代基于个人网络基础的软件。()
对 错
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7.长尾理论说明只要种类够多,即使是不太热门的产品也可以获得很好的市场价值。()
对 错
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8.Ajax不是几项技术,它是一项技术。()
对 错
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9.Google和eBay被认为是应用长尾理论成功的两个互联网公司。()
对 错
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10.RSS技术几大显著特性。
1.来源多样的个性化“聚合”特性;2.信息发布的时效、低成本特性;3.无“垃圾”信息、便利的本地内容管理特性。
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11.Web2.0的应用主要包括()
Blog SNS RSS Wiki Tag
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12.六度分隔理论可阐述为:最多通过6个人你就能认识任何一个陌生人。()
对 错
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13.Wiki主要用在建构网络百科全书上。()
对 错
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14.Tag和分类的不同之处有哪些?
首先,分类是在写日志之前就定义好的,而Tag是在写完日志之后再添加的;其次,可以同时为一篇日志帖上好几个Tag,方便自己随时查找,而原先一篇日志只能有一个分类;再次,当积累了一定数量的Tag之后,用户就可以看在Blog中最经常写的是哪些话题;最后,还可以看到有哪些人和自己使用了一样的Tag,进而找到志趣相投的Bloggers。
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15.Web2.0:
是以Blog、RSS、Wiki、Tag、SNS、P2P、IM等应用为核心,依据六度分割、XML、Ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。
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16.发送Ajax请求的具体使用过程描述为()。
建立要链接的URL 设置服务器在完成后要运行的函数 打开到服务器的连接 发送请求 从Web表单中获取需要的数据
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17.Ajax应用与传统的Web应用的区别主要体现在哪些方面。
1.不刷新整个页面,在页面内与服务器通信。2.使用异步方式与服务器通信,不需要打断用户的操作,具有更加迅速的响应能力。3.应用仅由少量页面组成,大部分交互在页面之内完成,不需要切换整个页面。
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18.Ajax由()组成。
DHTML HTML JavaScript技术 DOM DOC
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19.WebServices的趋势有哪些()
网速更快 带宽更加便宜 内容更加动态 存储更便宜 普遍式计算更重要
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20.流式传输的具体实现方式有单播和组播两种方式。()
对 错
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21.WebServices:
是一个基于网络的应用程序,它可向外部程序提供一定的调用接口,从而使外部程序可以经由Web对其进行调用。
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22.URI和URL事实上不是同一个东西。()
对 错
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23.在()情况下,使用WebServices会带来极大的好处。
B2B的集成 应用程序集成 软件和数据重用 电子商务 跨防火墙的通信
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24.WebServices的调用过程()
服务的描述 服务的发现 传输 服务的跟踪 服务的调用
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25.从Web发展的趋势来看,Web有哪些特点?
1.内容更加动态化,表现形式更加丰富;2.网络速度不断提升,传输设备更加先进;3.存储器更便宜,容量更大;4.普遍式计算变得更加重要,计算机的使用将深入到人们生活的方方面面;5.大量的设备已经在Internet上变得普遍,平台变得更加多元化,像XML这样的跨平台技术变得更重要。
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26.WebServices主要由()技术所构成。
WSDL DOC HTML SOAP UDDI
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27.在()情况下,使用WebServices不能带来任何好处。
B2C的集成 局域网的异构应用程序 单机应用程序 局域网的同构应用程序 联网应用程序
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28.流媒体制作软件的基本功能有哪些?
1.可以将现有的多媒体信息文件制作成流媒体文件;2.可以从联机音频、视频外设中捕获音频、视频信息,并制作成流媒体文件或实时流媒体信息;3.可以制作单速率或多速率的流媒体信息,后者被称为智能流技术,即流媒体信息中包含多种不同速率的流,播放时根据网络速度选择相应的流进行播放。
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29.流式传输的传输过程是怎样的?
首先音频、视频等多媒体信息被特定的压缩方式分成一个一个数据压缩包,并存放到媒体服务器上;然后,客户端向流媒体服务器发出请求,服务器响应客户端请求并发送数据压缩包,客户端将接收到的数据压缩包存放到计算机内存的缓冲区中,同时,使用相应软件播放数据压缩包,并在后台继续接收服务器发送过来的其他数据压缩包。
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30.P2P流媒体提高了对服务器性能和网络带宽的要求。()
对 错
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31.SMIL的主要优点有()
可以集成多种媒体信息 同时播放在不同地方的多媒体片断 对整个演示进行布局 多语言选择支持 时间控制
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32.P2P流媒体降低了客户端下载数据的效率和速度。()
对 错
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33.流媒体应用创建过程包括()
制作流媒体 发布流媒体服务 维护流媒体服务 安装流媒体系统软件及相关硬件设备 创建流媒体服务
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34.流媒体包含()基本软件。
流媒体播放 流媒体制作 流媒体客户端 流媒体服务器 流媒体发布
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35.流媒体系统中的文件格式包含()种类型。
流媒体服务同步集成文件 流媒体服务发布文件 保存音频、视频等流媒体信息的流媒体文件。 流媒体服务备份文件 流媒体服务下载文件
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36.流媒体:
就是指在因特网或局域网中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频等多媒体信息。
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37.流媒体系统不同软件之间的通信机制包括()
编码解码技术 文件格式 网络传输协议 调制解调技术 音频格式
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38.流媒体的编码解码技术主要有两种:无损和有损编码解码技术。()
对 错
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39.P2P流媒体:
是“PeertoPeer”的缩写,可以理解为“点对点”的意思,或称为对等网。P2P技术是一种用于PC用户之间,不经过中继设备交换数据或服务的技术。
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40.虚拟现实的突出特征是()
现场感 沉浸感 构想性 交互性 随意性
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41.虚拟现实输出设备主要有()
立体色彩设备 触摸和力量反馈设备 立体显示设备 立体声音设备 立体图像设备
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42.虚拟现实系统的典型类型()
桌面式虚拟现实系统 分布式虚拟现实系统 Web虚拟现实系统 沉浸式虚拟现实系统 增强式虚拟现实系统
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43.虚拟现实系统的主要应用领域有()
军事应用 遥现与遥作 科学计算可视化 教育与培训 设计与规划
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44.虚拟现实输入设备主要有()
三维控制器 数据手套 三维定位跟踪设备 三维扫描仪 三维手柄
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45.虚拟现实应用软件完成的功能有()
虚拟世界数据库的建立与管理 模拟管理技术及实时显示技术 虚拟世界中物体的物理模型 立体声音的生成 虚拟世界中物体的几何模型
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46.虚拟现实系统主要由()部分组成。
虚拟现实硬件设备 计算机 输出设备 输入设备 虚拟现实应用软件
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47.虚拟现实(VR):
是使用计算机及相关输入/输出设备对虚拟三维想象或真实三维世界的模拟。
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48.在IPv4向IPv6过渡时期,通常采用的组网原则是什么?
答:1.在能直接建立IPv6的链路的情况下,使用纯IPv6路由;2.在不能使用IPv6链路的情况下,IPv6节点之间使用隧道技术;3.双栈IPv6/IPv4主机和纯IPv6或者纯IPv4的主机通信不需要采用协议转换,而直接“自动”选择相应的通信协议(IPv6或者IPv4);4.对于纯IPv6和纯IPv4主机之间的通信,则应该使用协议转换或者应用层网关(ALG)技术,设计的协议转换器或者ALG应尽量保证在不修改原有应用的情况下就可以使用。
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49.IPv6邻居发现协议与IPv4地址解析协议有什么区别?
答:IPv6不再执行地址解析协议(ARP)或反向地址解析协议(RARP),而以邻居发现协议中的相应功能代替,IPv6邻居发现协议与IPv4地址解析协议主要区别如下:(1)IPv4中地址解析协议ARP是独立的协议,负责IP地址到链路层地址的转换,对不同的链路层协议要定义不同的ARP协议。IPv6中邻居发现协议NDP包含ARP的功能,且运行于因特网控制报文协议ICMPV6上,更具有一般性,包括更多的内容,而且适用于各种链路层协议。(2)ARP协议及ICMPV4路由器发现和ICMPV4重定向报文基于广播,而ND着现代科技革命的飞速进展,电影在21世纪必将发生更大的变化。法。。鮝≂
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50.移动IPv6:
移动IPv6协议为用户提供可移动的IP数据服务,让用户可以在世界各地都使用同样的移动IPv6地址,非常适合未来无线上网。
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51.为什么IPv6能够比IPv4更好地解决移动的问题?
答:移动IPv6与移动IPv4相比优势明显,主要是其设计吸收了移动IPv4的发展经验,并且抓住了设计新版本IP协议(IPv6)的大好时机,结合了IPv6的很多特性。IPv6的出现是移动计算的一个重要里程碑,IPv6的下列主要特性对于未来的移动无线网络的发展至关重要:足够多的IP地址、安全数据报头的实现、目的选项提高了路由效率、地址自动配置、避免入口过滤、错误恢复没有软状态“瓶颈”。
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52.无状态DNS服务器自动发现有哪几种方式?
答:(1)为子网内部的DNS服务器配置站点范围内的任意播地址;(2)采用站点范围内的组波地址或链路组播地址;(3)一直用站点范围内的任意播地址作为DNS服务器的地址,所有的DNS解析请求都发给这个任意播地址。
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53.IPv6的特点有哪些?
答:1.简化的报头和灵活的扩展;2.层次化的地址结构;3.即插即用的联网方式;4.网络层的认证与加密;5.服务质量的满足;6.移动通信更好的支持
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54.IPv6的地址分配方式与IPv4有什么区别?
答:在IPv4中,地址是用户拥有的。也就是说,一旦用户从某机构处申请到一段地址空间,就可以永远使用该地址空间,而不管用户是从哪个因特网服务提供者(ISP)处获得服务的。这种方式的缺点是ISP必须在路由表中为每个用户的网络号维护一条表项。随着用户数的增加,会出现大量无法会聚的特殊路由,即使无类别域间路由(CIDR)也不能处理这样的路由“爆炸”现象。IPv6改变了IPv4地址的分配方式,从用户拥有变成了ISP拥有。全球网络号由因特网地址分配机构(IANA)分配给ISP,用户的全球网络地址是ISP地址空间的子集着现代科技革命的飞速进展,电影在21世纪必将发生更大的变化。法。。鮝≂
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55.网络地址转换技术:
是将IPv4地址和IPv6地址分别看作内部地址和全局地址,或者相反。
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56.即插即用:
是指无须任何人工干预,就可以将一个节点插入IPv6网络并在网络中启动,IPv6使用了两种不同的机制来支持即插即用网络连接:启动协议和动态主机配置协议。
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57.隧道技术巧妙在利用了现有的IPv4网络,其意义在于提供一种IPv6的节点之间能够在过渡期间通信的方法。()
对 错
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58.IPv6协议:
IPv6协议是IP协议的第6版本,是作为IPv4协议的后继者而出现的新版本的IP协议。
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59.移动IP的主要目标是:不管是连接在本地链路还是移动到外地网络,移动节点总是通过异地地址寻址。()
对 错
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60.IPv6协议支持地址手动配置,这是一种即插即用的机制。()
对 错
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61.IPv6主要使用()路由协议。
EIGRP RIPv6 IDRPv2 OSPFv6 双层的IS-IS
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62.为什么IPv6协议的地址长度是128位?
答:在计算机中,数值用“0”、“1”表示,CPU处理字长发展到现在分别经历了4位、8位、16位、32位、64位等,当数据能用2的指数次幂字长位的二进制表示时,CPU对数值的处理效率最高。IPv4地址对应的是32比特字长,是因为当时的互联网上的主机CPU字长为32位。现在的64位机已十分普及,128位机正在成长之中。将地址定为64位在网络扩展性上显得不足,定为其他的一个长度在硬件芯片设计、程序编制方面的效率都将下降,因此从处理效率和未来网络扩展性上考虑,将IPv6的地址长度定为128位是十分合适的。
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63.IPv6网络中的DNS与IPv4的DNS在体系结构上是一致的,都是采用树状结构的域名空间。()
对 错
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64.IPv6与IPv4相比,有哪些变化?()
扩展的寻址能力 标识流的能力 对扩展报头的选项支持的改进 简化的报头格式 认证和加密能力
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65.一台IPv6主机可同时拥有()种单点传送地址。
每个接口的双播地址 回环接口的回环地址 每个接口的网络地址 每个接口的单播地址 每个接口的链路本地地址
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66.IPv6地址是单个或一组接口的128位标识符,主要有哪些类型的地址?
单播地址 组播地址 任意播地址 长播地址 双播地址
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67.可聚合地址具有()层次的分级结构。
通用拓扑 接口标识符 站点拓扑 公用拓扑 网站拓扑
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68.邻居发现协议中定义了()种类型的信息。
路由宣告 路由重定向 邻居请求 路由器请求 邻居宣告
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69.移动移动IPv6操作包括()。
家乡代理注册 路由优化 绑定管理 移动检测 三角路由
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70.IETF推荐了()转换机制。
隧道技术 双协议栈 通道技术 NAT BAT
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71.CSMA/CA协议的工作流程。
答:CSMA/CA协议的工作流程是:一个工作站希望在网络中传输数据,如果没有探测到网络中正在传输数据,则附加等待一段时间,再随机选择一个时间片继续探测,如果网络中仍旧没有数据传输,就将数据帧发送出去。接收端的工作站如果收到发送端送出的完整的数据帧,则返回一个ACK确认数据帧,如果这个ACK确认数据帧被接收端收到,则这个数据帧发送过程未完成,如果发送端没有收到ACK确认数据帧,则或者发送的数据帧没有被完整地收到,或者ACK确认数据帧发送失败,不管是哪种现象发生,数据帧都在发送端等待一段时间后被重传。
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72.电力通信(PowerLineCommunication,PLC):
是利用电力线作为通信载体,加上一些PLC局端和终端调制解调器,将原有电力网变成电力线通信网络,将原来所有的电源插座变为信息插座的一种通信技术。
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73.电力线通信随着数据传输速率的提高,主要发展了()类信号调制技术。
DSK OFDM 调频技术 扩频技术 FSK
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74.电力线上网的原理。
答:电力线接入网络设备和传统网络设备的工作原理基本相似,都是信号发送/接收模式。但不同的是在信号传播方面,它的载波(110V或220V)不再是传统的信号线路采用的纯正的正弦波,而是随着电力线路的电压、干扰噪声等因素出现类似方波的不规则变化,可以说是一种比较粗糙的传输。但借助于符合接入规范的软件,仍然可以消除这些影响,保证这种低成本网络的畅通。电力线通信利用电力线作为通信载体,加上一些PLC局端和终端调制解调器,将原有电力网变成电力线通信网络,PLC局端设备负责内部与PLC终端设备的通信和与外部Intern着现代科技革命的飞速进展,电影在21世纪必将发生更大的变化。法。。鮝≂
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75.电力线通信的技术涵盖了以太网技术与电力线技术及一些特殊的通信编码调制技术。()
对 错
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76.以电力线入网方式,必须具备()几个条件。
具有以上接口的计算机 有一个路由设备以方便共享 USB/以太网(RJ-45)接口的电力线网络适配器 家中用于进行网络接入的电力线路不能有过载保护功能 电力线
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77.电力线上网的技术,实际上就是使用110V低压民用电线来传输网络数据的宽带通信技术。()
对 错
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78.OFDM的原理是什么?
答OFDM是多载波数字调制技术,它将调制信号分成多路,对多个在频率上等间隔分布且相互正交的子载波进行调制,然后经频分复用组合在一起。由于调制信号被分成多路,每一路的数据传输速率很低,因此OFDM的抗干扰能力强。
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79.CSMA/CA协议的目的是检测冲突,且通过时间段的方法来避免冲突。()
对 错
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80.OFDM技术主要的应用包括:()
ETSI标准的数字音频广播(DAB) 非对称的数字用户环路(ADSL) 高清晰度电视 无线局域网(WLAN) 数字视频广播(DVB)
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81.一般的电力线LAN只能接入10台设备。()
对 错
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82.电力线上网的设备有()。
电力线无线路由器 电力线 局端电力网桥产品 电力线Modem 电力线以太网网卡
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83.PLC的优缺点有哪些?
答:缺点:1.接入设备数量;2.专门的接入插座;3.线路干扰。优点:1.成本低;2.范围广;3.高速率;4.永远在线;5.移动方便
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84.OFDM:
OFDM调制方式是为了解决在强电环境下对高频数据通信的干扰,由HomePlug标准中引入的,该标准保证了与国际电磁兼容的适配,以避免电磁泄漏对通信及其他电器设备的影响。
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85.PLC的资费策略比其他的宽带接入技术更高。()
对 错
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86.用PLC上网需要增加一种设备:PLC局端设备(PLC网桥)()
对 错
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87.电力线接入方式最大的好处是不用重新布线,同时还能完成某些无线网络无法完成的功能。()
对 错
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88.电力线上网的特点()
服务费用低,室内安装快速简单 传输质量高、速度快、带宽稳定 范围广、结构灵活、不受环境的限制 适用面窄 适用面广
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89.典型的企业级应用软件包括()特征。
冗余度 扩展性 兼容性 可利用性 跨多个平台可用性
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90.遗留系统:
指由于科技进步或机构需求的变化而已经过时的计算机系统。
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91.高性能计算用来集中处理密集计算问题,而企业级计算的处理能力分布在一个机构的单个处理任务上。()
对 错
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92.企业级计算:
一个或多个信息系统,能共享数据并给分布在不同地理位置的数以百计或数以千计的用户提供信息。企业级计算系统也能提供多种服务并可处理大量的事务。
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93.企业级应用集成可通过使用()种技术实现。
创建数据仓库 应用程序连接 通用虚拟系统 硬件连接 数据库连接
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94.什么是集中式体系结构和分布式体系结构,它们各有哪些优缺点?
答:一个集中式计算系统由一个中央计算机和多个终端组成。输入/输出设备包括键盘和显示器,不具备存储能力,但具有有限的处理能力。个人计算机也可被连接到大型机上,然而在这些PC上必须运行仿终端软件,使它们相对于主机成为哑终端,它们不能存储和处理任何数据。集中式计算系统是目前使用的系统结构中最简单的一种,它提供简单的工具允许许多人访问主机提供的服务。管理集中式系统非常容易。集中式系统也有不理想的地方,由于所有的处理都在一台主机上完成,所以当这台计算机发生故障时,整个系统就不能工作了。集中式系统的扩展能力受主机的存着现代科技革命的飞速进展,电影在21世纪必将发生更大的变化。法。。鮝≂
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95.密级计算:
指用复杂的数值计算处理大量数据。
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96.企业级计算系统的核心是由一到多台快速服务器组成。()
对 错
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97.高容量存储系统:
也称为存储区域网络,它是由存储设备和数据服务器组成的网络,被设计为广域网络的一个节点。
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98.企业级计算机集成:
指连接两个或多个信息系统并且使其具有可扩展性和可共享数据的过程。这个过程既包含硬件的集成,也包含应用软件的集成。
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99.企业级硬件系统由进行不同处理、存储、输入和输出的设备组成。()
对 错
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100.刀片式服务器:
也称为高密度服务器,它是一块包含一个或多个处理器的模块化的电路板,有存储能力。
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101.只有当处理器采用串行处理时,多得理器体系结构才可以执行高性能计算。()
对 错
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102.企业级计算系统和信息系统的区别。
答:企业级计算系统和信息系统的涉及的范围不同。尽管一个信息系统,如事务处理系统、决策支持系统或专家系统致力于一套相关联的任务,而一个企业级计算系统包含与多个信息系统关联的多个任务,并把这些系统集成一起共享数据。
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103.集群:
由两个或多个设备连接在一起,进行分布式处理、输入、输出和存储,以应付设备发生故障。
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104.镜像是对存储介质(如硬盘或光盘)建立实时“镜像存储”的过程。()
对 错
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105.DB2有()版本。
家庭组版 网络版 企业版 数据库版 工业组版
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106.服务器操作系统主要有()大类。
windows 其它 Linux OS UNIX
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107.机架式服务器比刀片式服务器更节省空间()
对 错
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108.集群方式主要分为()几种。
容错集群 错误接管集群 可连续升级的集群 并行运行和分布式处理集群 服务器镜像集群
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109.SQLServer是美国Microsoft公司推出的一种关系型数据库系统。()
对 错
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110.SQLServer的主要特点有哪些?
答:1.高性能设计,可充分利用WindowsNT的优势。2.系统管理先进,支持Windows图形化管理工具,支持本地和远程的系统管理和配置。3.强大的事务处理功能,采用各种法保证数据的完整性。4.支持对称多处理器结构、存储过程、ODBC,并具有自主的SQL语言。
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111.负载均衡技术:
建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价、有效、透明的方法,来扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。
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112.UNIX是一套免费使用和自由传播的类Linux操作系统()
对 错
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113.按外形结构划分服务器分为()
刀片式服务器 箱体式服务器 塔式服务器 工作服务器 机架式服务器
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114.服务器的特性()
可扩充性 可靠性 可管理性 可利用性 可调用性
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115.集群:
就是两台或多台计算机或节点在一个群组内共同工作。
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116.热插捷拔技术:
允许用户在不关闭系统、不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或板卡等部件。
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117.服务器:
是计算机中的一种,它是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机。
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118.建立嵌入式开发平台的方法()
制订API规范及应用程序编写规范 编写自己的软件模块 选择操作系统 获取成熟的软件模块并修改适合制订的规范 编写自己的硬件模块
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119.嵌入式系统的设计要求有哪些?
答:1.功能实用、便于升级;2.并发处理;3.造型自然、结构紧凑;4.接口方便、操作容易;5.稳定可靠、维护简便;6.功耗管理、降低成本。
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120.嵌入式计算机系统:
嵌入到对象体系中、实现对象体系智能化控制的计算机。
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121.嵌入式系统的软件结构可以分为()层次。
操作系统 应用系统 软件驱动 设备驱动 应用中间件
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122.嵌入式系统的分类有()。
嵌入式软件系统 嵌入式微控制器 嵌入式微处理器 嵌入式片上系统 嵌入式DSP处理器
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123.实时操作系统的优缺点。
答:在嵌入式实时操作系统环境下开发实时应用程序使程序的设计和扩展变得容易,不需要大的改动就可以增加新的功能。通过将应用程序分割成若干独立的任务模块,使应用程序的设计过程大为简化;而且对实时性要求苛刻的事件都得到了快速、可靠的处理。能过有效的系统服务,嵌入式实时操作系统使得系统资源得到更好的利用。但是,使用嵌入式实时操作系统还需要额外的ROM/RAM开销、2%-5%的CPU额外负荷及内核的费用。
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124.与嵌入式微控制器相比,嵌入式微处理器的最大特点是单片化,体积大大减小。()
对 错
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125.实时操作系统可以分为一般实时操作系统和嵌入式实时操作系统。()
对 错
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126.嵌入式计算机系统应用在()方面。
计算机外设 网络通信 智能仪器 过程控制 消费电子
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127.使用实时操作系统的必要性有哪些?
答:首先,嵌入式实时操作系统提高了系统的可靠性;其次,提高了开发效率,缩短了开发周期。再次,嵌入式实时操作系统充分发挥了32位CPU的多任务潜力。从某种意义上说,没有操作系统的计算机是没有用的。
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128.常见的嵌入式操作系统有哪些?()
OSE VxWorks Nucleus 嵌入式Linux Windows CE
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129.嵌入式系统开发平台的特性()
规范性 层次性 技术密集 服务性 通用性
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130.对芯片开发来说,应用程序一般是一个有限循环,可称为前后台系统或超循环系统。()
对 错
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131.在实时系统中,主要用()指标来衡量系统的实时性。
响应时间 计算时间 处理速度 吞吐量 生存时间
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132.嵌入式系统由()部分组成。
嵌入式操作系统 外围硬件设备 网络 嵌入式微处理器 应用程序
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133.识别需求阶段的主要任务是()
分析厂商所应具备的条件 提出解决方案 确认需求 研究项目的可行性 分析投资收益比
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134.嵌入式系统的硬件部分可以分为()层。
微处理器 外部设备 软件系统 核心处理器 外围电路
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135.嵌入式系统项目开发的生命周期分为()
识别需求 项目维护 执行项目 提出解决方案 结束项目
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136.使用嵌入式软件开发平台(API)开发的优点及不适合的场合。
答:优点:1.缩短开发时间;2.降低对开发人员的要求;3.降低开发成本;4.增加稳定性和可靠性;5.提高产品性能;6.降低软件对硬件变化的敏感性。不适合的场合:1.极大批量的产品;2.没有合适的平台但产品需要尽快上市时;3.需要极度利用硬件性能的场合;4.其他的场合。
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137.嵌入式计算机系统具有哪些特点?
答:1.及时响应2.并发处理3.专用紧凑4.健壮可靠5.多样性6.技术密集7.开发困难。
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138.一般实时操作系统与嵌入式实时操作系统的主要区别在于应用场合和开发过程()
对 错
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139.实时操作系统(RTOS):
是一段在嵌入式系统启动后首先执行的背景程序,用户的应用程序是运行于RTOS之上的各个任务,RTOS根据各个任务的要求,进行资源管理、消息管理、任务调度及异常处理等工作。
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140.嵌入式微控制器又称单片机,是将整个计算机系统集成到一块芯片中。()
对 错
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141.数据仓库(DataWarehouse):
是一个面向主题的(SubjectOriented)、集成的(Integrate)、相对稳定的(Non-volatile)、反映历史变化(TimeVariant)的数据集合,用于支持管理决策。
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142.CRM系统数据的来源主要有()方面。
生产系统 客户行为 管理系统 其他相关数据 客户信息
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143.数据仓库中的结构设计有哪几个步骤?
答:1.定义该主题所需各数据源的详细情况,包括所在计算机平台、拥有者、数据结构、使用该数据源的处理过程、仓库更新计划等。2.定义数据抽取原则,以便从每个数据源中抽取所需数据;定义数据如何转换、装载到主题的哪个数据表中。3.将一个主题细化为多个业务主题,形成主题表,据此从数据仓库中选出多个数据子集,即数据集市。
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144.有哪些最新的决策支持系统()
基于WEB的DSS 基于仿真的DSS 通信驱动的DSS 基于GIS的DSS 基于民用的DSS
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145.知识发现的过程由()几个主要阶段组成。
数据收集 结果表达和解释 数据存储 挖掘操作 数据准备
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146.数据仓库的体系结构包含()层次。
数据节点 OLAP服务器 前端工具 数据源 数据集市
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147.CRM分析系统由()构成
客户分析数据集市 调度监控模块 分析系统 客户分析系统 数据准备
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148.数据挖掘的过程有()。
数据存储 数据挖掘操作 先决定如何产生假设 选择合适的工具 证实发现的知识
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149.数据仓库技术和知识发现主要应用于()
客户关系管理系统CRM 人力资源管理系统 决策支持系统DSS 综合管理信息系统 管理信息系统MIS
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150.数据仓库的特点()
反映历史变化 面向对象 相对稳定的 面向主题 集成的
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151.整个CRM可以划分为()个部分。
数据库系统 CRM分析系统 数据流 数据源 数据仓库系统
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152.知识发现的主要功能有哪些?
答:1.找出商业过程中需求什么样的数据才能对决策起支持作用;2.获取新数据,并且存储在数据库系统中。3.整理数据;4.根据商业需求提出假设,根据假设定义要检索的数据特征,最后再设立数学模型帮助检索数据;5.用模型对假设进行验证,确定检索出来的数据是否满足商业的需求,是否挖掘出了商业需求的数据、信息和知识;6.根据正确的数据、信息和知识进行商业决策。
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153.数据仓库实施的问题。
答:1.与传统业务系统不同,数据仓库是面向管理决策层应用的,必须有系统自身的最终用户–企业决策层的参与。2.由于数据仓库的访问和查询往往能够通过工具来提供,因此,数据仓库的功能取决于系统的规划和设计。3.在对待原始数据的问题上,需要坚持一个原则,就是不拘泥于业务系统的现状。4.数据的抽取、转换和装载是一项技术含量不高但非常烦琐的工作,在系统实施过程中,建议由专门小组或人员负责数据抽取的工作,将其纳入统一的管理和设计,不仅考虑原始数据源的类型,还必须考虑抽取的时间和方式。5.用户对数据仓库的认识着现代科技革命的飞速进展,电影在21世纪必将发生更大的变化。法。。鮝≂
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154.知识发现:
是把低级别的数据转化为高级别的数据的整个过程。
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155.客户关系管理CRM:
是指通过管理客户信息资源,提供客户满意的产品和服务,与客户建立起长期、稳定、相互信任、互惠互利的密切关系的动态过程和经营策略。
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156.ERP的主要功能模块有()。
人力资源管理模块 财务管理模块 生产制造管理模块 物资管理模块 市场营销管理模块
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157.ERP的发展趋势()
ERP向Internet、Web上转移 将电子商务嵌入ERP ERP扩展 KRM 将无线商务嵌入ERP
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158.ERP实施中存在的问题()
企业最高层领导的支持与重视问题 软件供应商及顾问公司的配合与支持 ERP系统的培训问题 ERP的选型问题 数据资料的准确性与及时性问题
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159.ERP物资管理的主要子功能有()
运输管理 采购管理 库存管理 资产设备管理 库存控制
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160.MRPⅡ的基本思想是什么?
答:把企业作为一个有机整体,从整体最优的角度出发,通过运用科学方法对企业各种制造资源和产、供、销、财各个环节进行有效地计划、组织和控制,使它们得以协调发展,并充分地发挥作用。
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161.物资管理是ERP的核心。()
对 错
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162.ERP系统实施的步骤。
答:1.组建项目领导小组。2.组建项目实施小组。3.可行性分析。4.业务流程设计与组织结构设计。5.ERP系统选型。6.基础数据准备,系统调试、系统切换与运行。
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163.企业资源计划(ERP):
就是通过信息技术等手段,实现企业内部资源的共享和协同,克服企业中的官僚制约,使得各业务流程无缝平滑的衔接,从而提高管理的效率和业务的精确度,提高企业的盈利能力,降低交易成本。
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164.游戏开发中可使用的原型系统包括()
可玩性测试的原型系统 各个子系统的原型系统 算法测试的原型系统 用户界面的原型系统 帮助子系统的原型系统
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165.通过对计算机游戏的分类,可以起到什么作用?
1.弥补技术上的局限性。2.划分玩家群,锁定特定玩家群体。3.使玩家更容易掌握新游戏,更容易上手。4.社会的影响和影响社会。
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166.如果没有音乐,再精彩的游戏画面也会显得单调。()
对 错
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167.游戏的测试人员由以下()人员组成。
传统意义上的游戏测试人员 没有从事当前游戏开发的游戏设计人员或开发人员 短期参与到项目中的人员 开发队伍的成员 长期参与到项目中的人员
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168.从游戏玩家的角度看,计算机游戏提供了()
提供情感的体验 提供满足感 可提供玩家独处的经历 挑战的机会和场所 提供幻想
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169.游戏场景中的实时画面生成取决于两个方面:算法本身的效率和图形软件的处理能力。()
对 错
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170.游戏开发的文档是可有可无的。()
对 错
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171.区分游戏的不同流派和类型的要素有很多,最主要的有()
主题 内容 视觉风格 故事情节 游戏机制
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172.根据建模方式的差异性,三维计算机动画技术可分为()
基于物体变形的动画 基于场景的动画 基于水面的动画 基于粒子系统的动画 基于关节连接的人物动画
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173.进行游戏开发时的基本原则有()
所有的游戏开发都必须为今后的重用做好准备 开发文档不是可有可无的 灵活有效地安排开发进程 及时地发现错误 先设计,后编程
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174.人工智能(AI):
是指用计算机来模拟、延伸和拓展人的智能,实现某些“机器”思维和采取某些合理行为、活动。
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175.游戏编程人员的基本素质要求有哪些?
1.通晓多种程序设计语言。2.汇编语言程序设计。3.计算机体系结构。4.软件工程。5.计算机图形学和数字图象处理。6.数据结构。7.算法设计与分析。8.计算机网络与通信。9.人工智能和专家系统。10.人机交互。11.数学基础。12.物理基础。
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176.游戏人才的类型有()
游戏总监 游戏画面设计师 游戏程序设计员 游戏策划者 游戏制作人
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177.游戏包含()辅助子系统
联机帮助子系统 维护子系统 菜单子系统 游戏的配置子系统 音乐子系统
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178.游戏的制作过程分为几个步骤?
1.立项。2.游戏大纲的策划。3.游戏的正式开发。4.配音和配乐。5.检测和调试。6.广告和市场开发。7.生产和发售。8.售后服务
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179.一个典型的游戏由哪些核心子系统组成?
1.用户界面。2.事件处理器。3.综合数据库。4.图形引擎。5.物理模型子系统。6.逻辑处理引擎。7.声音引擎。8.硬件抽象层。
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180.对象(Object):
是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
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181.游戏程序越复杂,可能出现BUG的情况就越少。()
对 错
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182.游戏引擎技术对游戏产业的发展起到了哪些作用?
1.游戏引擎是软件工程中的软件重用思想在游戏开发中的表现形式之一。2.游戏引擎促使游戏编程人员进行更为专业化的分工。3.游戏产品的创意和可玩性为核心的特点,决定了游戏开发是围绕游戏的为开创人员开展的,但这些游戏创意人员虽然具有很高的艺术造诣和开放性思维,但在程序设计方面却知之甚少,影响了他们的游戏创作思维和游戏内容的质量。
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183.二维游戏程序应该具备两个基本的功能:交互和输出。()
对 错
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184.在程序员眼中,游戏就是逻辑和数据的结合体。()
对 错
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185.常用的UML建模工具有()
Enterprise Architect Rational Rose Visio PowerDesigner MagicDraw UML
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186.对象之间进行通信的结构称为方法。()
对 错
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187.UML应用的领域和类型有()
系统软件 嵌入式实时系统 管理信息系统 分布式系统 通信与控制系统
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188.在面向对象开发方法出现以前,出现的方法有()。
OMT方法 Coad方法 OOSE方法 UML Booch方法
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189.状态图:
主要用来描述对象类的一个对象在其生存期间的行为,表现一个对象所经历的状态序列。
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190.UML建模机制可归为静态建模和动态建模两大类。()
对 错
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191.系统的动态模型是用()来建模的。
状态图 混合图 顺序图 活动图 合作图
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192.类:
具有相同或相似性质的一组对象的集合。
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193.顺序图:
用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。
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194.合作图:
用于描述相互合作的对象间的交互关系和链接关系,它由活动者、对象、链接和消息组成。
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195.UML建模主要有哪几个步骤?
1.建立系统的用例模型。2.根据需求建立系统的静态模型,构造系统的静态结构。3.描述系统的动态行为,反映系统对象之间的动态关系。4.实现模型,主要用于显示系统中各个功能部件之间的依赖关系和调用关系。
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196.顺序图着重体现交互的时间顺序,合作图着重体现交互对象间的静态链接关系。()
对 错
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197.顺序图存在两个轴:水平轴表示不同的时间,垂直轴表示对象。()
对 错
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198.Tag(标签):
是一种更为灵活、有趣的日志分类方式,用户可以为每篇日志添加一个或多个Tag,然后就可以看到网站上所有和用户使用了相同Tag的日志,并且由此和其他用户产生更多的联系和沟通。
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199.标记:
是指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包括各种信息的文章。
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200.不能简单的把一个Tag理解为一个日志分类。()
对 错
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201.RSS:
称作简易信息聚合,是一种基于XML标准,在互联网上被广泛采用的内容包装和投递协议。
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202.Wiki:
是指一种超文本系统,这种超文本系统支持那些面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。
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203.SNS是一个采用集中式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建下一代基于个人网络基础的软件。()
对 错
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204.长尾理论说明只要种类够多,即使是不太热门的产品也可以获得很好的市场价值。()
对 错
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205.Ajax不是几项技术,它是一项技术。()
对 错
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206.Google和eBay被认为是应用长尾理论成功的两个互联网公司。()
对 错
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207.RSS技术几大显著特性。
1.来源多样的个性化“聚合”特性;2.信息发布的时效、低成本特性;3.无“垃圾”信息、便利的本地内容管理特性。
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208.Web2.0的应用主要包括()
Blog SNS RSS Wiki Tag
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209.六度分隔理论可阐述为:最多通过6个人你就能认识任何一个陌生人。()
对 错
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210.Wiki主要用在建构网络百科全书上。()
对 错
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211.Tag和分类的不同之处有哪些?
首先,分类是在写日志之前就定义好的,而Tag是在写完日志之后再添加的;其次,可以同时为一篇日志帖上好几个Tag,方便自己随时查找,而原先一篇日志只能有一个分类;再次,当积累了一定数量的Tag之后,用户就可以看在Blog中最经常写的是哪些话题;最后,还可以看到有哪些人和自己使用了一样的Tag,进而找到志趣相投的Bloggers。
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212.Web2.0:
是以Blog、RSS、Wiki、Tag、SNS、P2P、IM等应用为核心,依据六度分割、XML、Ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。
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213.发送Ajax请求的具体使用过程描述为()。
建立要链接的URL 设置服务器在完成后要运行的函数 打开到服务器的连接 发送请求 从Web表单中获取需要的数据
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214.Ajax应用与传统的Web应用的区别主要体现在哪些方面。
1.不刷新整个页面,在页面内与服务器通信。2.使用异步方式与服务器通信,不需要打断用户的操作,具有更加迅速的响应能力。3.应用仅由少量页面组成,大部分交互在页面之内完成,不需要切换整个页面。
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215.Ajax由()组成。
DHTML HTML JavaScript技术 DOM DOC
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216.WebServices的趋势有哪些()
网速更快 带宽更加便宜 内容更加动态 存储更便宜 普遍式计算更重要
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217.流式传输的具体实现方式有单播和组播两种方式。()
对 错
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218.WebServices:
是一个基于网络的应用程序,它可向外部程序提供一定的调用接口,从而使外部程序可以经由Web对其进行调用。
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219.URI和URL事实上不是同一个东西。()
对 错
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220.在()情况下,使用WebServices会带来极大的好处。
B2B的集成 应用程序集成 软件和数据重用 电子商务 跨防火墙的通信
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221.WebServices的调用过程()
服务的描述 服务的发现 传输 服务的跟踪 服务的调用
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222.从Web发展的趋势来看,Web有哪些特点?
1.内容更加动态化,表现形式更加丰富;2.网络速度不断提升,传输设备更加先进;3.存储器更便宜,容量更大;4.普遍式计算变得更加重要,计算机的使用将深入到人们生活的方方面面;5.大量的设备已经在Internet上变得普遍,平台变得更加多元化,像XML这样的跨平台技术变得更重要。
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223.WebServices主要由()技术所构成。
WSDL DOC HTML SOAP UDDI
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224.在()情况下,使用WebServices不能带来任何好处。
B2C的集成 局域网的异构应用程序 单机应用程序 局域网的同构应用程序 联网应用程序
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225.流媒体制作软件的基本功能有哪些?
1.可以将现有的多媒体信息文件制作成流媒体文件;2.可以从联机音频、视频外设中捕获音频、视频信息,并制作成流媒体文件或实时流媒体信息;3.可以制作单速率或多速率的流媒体信息,后者被称为智能流技术,即流媒体信息中包含多种不同速率的流,播放时根据网络速度选择相应的流进行播放。
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226.流式传输的传输过程是怎样的?
首先音频、视频等多媒体信息被特定的压缩方式分成一个一个数据压缩包,并存放到媒体服务器上;然后,客户端向流媒体服务器发出请求,服务器响应客户端请求并发送数据压缩包,客户端将接收到的数据压缩包存放到计算机内存的缓冲区中,同时,使用相应软件播放数据压缩包,并在后台继续接收服务器发送过来的其他数据压缩包。
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227.P2P流媒体提高了对服务器性能和网络带宽的要求。()
对 错
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228.SMIL的主要优点有()
可以集成多种媒体信息 同时播放在不同地方的多媒体片断 对整个演示进行布局 多语言选择支持 时间控制
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229.P2P流媒体降低了客户端下载数据的效率和速度。()
对 错
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230.流媒体应用创建过程包括()
制作流媒体 发布流媒体服务 维护流媒体服务 安装流媒体系统软件及相关硬件设备 创建流媒体服务
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231.流媒体包含()基本软件。
流媒体播放 流媒体制作 流媒体客户端 流媒体服务器 流媒体发布
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232.流媒体系统中的文件格式包含()种类型。
流媒体服务同步集成文件 流媒体服务发布文件 保存音频、视频等流媒体信息的流媒体文件。 流媒体服务备份文件 流媒体服务下载文件
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233.流媒体:
就是指在因特网或局域网中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频等多媒体信息。
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234.流媒体系统不同软件之间的通信机制包括()
编码解码技术 文件格式 网络传输协议 调制解调技术 音频格式
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235.流媒体的编码解码技术主要有两种:无损和有损编码解码技术。()
对 错
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236.P2P流媒体:
是“PeertoPeer”的缩写,可以理解为“点对点”的意思,或称为对等网。P2P技术是一种用于PC用户之间,不经过中继设备交换数据或服务的技术。
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237.虚拟现实的突出特征是()
现场感 沉浸感 构想性 交互性 随意性
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238.虚拟现实输出设备主要有()
立体色彩设备 触摸和力量反馈设备 立体显示设备 立体声音设备 立体图像设备
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239.虚拟现实系统的典型类型()
桌面式虚拟现实系统 分布式虚拟现实系统 Web虚拟现实系统 沉浸式虚拟现实系统 增强式虚拟现实系统
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240.虚拟现实系统的主要应用领域有()
军事应用 遥现与遥作 科学计算可视化 教育与培训 设计与规划
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241.虚拟现实输入设备主要有()
三维控制器 数据手套 三维定位跟踪设备 三维扫描仪 三维手柄
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242.虚拟现实应用软件完成的功能有()
虚拟世界数据库的建立与管理 模拟管理技术及实时显示技术 虚拟世界中物体的物理模型 立体声音的生成 虚拟世界中物体的几何模型
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243.虚拟现实系统主要由()部分组成。
虚拟现实硬件设备 计算机 输出设备 输入设备 虚拟现实应用软件
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244.虚拟现实(VR):
是使用计算机及相关输入/输出设备对虚拟三维想象或真实三维世界的模拟。
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245.在IPv4向IPv6过渡时期,通常采用的组网原则是什么?
答:1.在能直接建立IPv6的链路的情况下,使用纯IPv6路由;2.在不能使用IPv6链路的情况下,IPv6节点之间使用隧道技术;3.双栈IPv6/IPv4主机和纯IPv6或者纯IPv4的主机通信不需要采用协议转换,而直接“自动”选择相应的通信协议(IPv6或者IPv4);4.对于纯IPv6和纯IPv4主机之间的通信,则应该使用协议转换或者应用层网关(ALG)技术,设计的协议转换器或者ALG应尽量保证在不修改原有应用的情况下就可以使用。
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246.IPv6邻居发现协议与IPv4地址解析协议有什么区别?
答:IPv6不再执行地址解析协议(ARP)或反向地址解析协议(RARP),而以邻居发现协议中的相应功能代替,IPv6邻居发现协议与IPv4地址解析协议主要区别如下:(1)IPv4中地址解析协议ARP是独立的协议,负责IP地址到链路层地址的转换,对不同的链路层协议要定义不同的ARP协议。IPv6中邻居发现协议NDP包含ARP的功能,且运行于因特网控制报文协议ICMPV6上,更具有一般性,包括更多的内容,而且适用于各种链路层协议。(2)ARP协议及ICMPV4路由器发现和ICMPV4重定向报文基于广播,而ND着现代科技革命的飞速进展,电影在21世纪必将发生更大的变化。法。。鮝≂
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247.移动IPv6:
移动IPv6协议为用户提供可移动的IP数据服务,让用户可以在世界各地都使用同样的移动IPv6地址,非常适合未来无线上网。
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248.为什么IPv6能够比IPv4更好地解决移动的问题?
答:移动IPv6与移动IPv4相比优势明显,主要是其设计吸收了移动IPv4的发展经验,并且抓住了设计新版本IP协议(IPv6)的大好时机,结合了IPv6的很多特性。IPv6的出现是移动计算的一个重要里程碑,IPv6的下列主要特性对于未来的移动无线网络的发展至关重要:足够多的IP地址、安全数据报头的实现、目的选项提高了路由效率、地址自动配置、避免入口过滤、错误恢复没有软状态“瓶颈”。
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249.无状态DNS服务器自动发现有哪几种方式?
答:(1)为子网内部的DNS服务器配置站点范围内的任意播地址;(2)采用站点范围内的组波地址或链路组播地址;(3)一直用站点范围内的任意播地址作为DNS服务器的地址,所有的DNS解析请求都发给这个任意播地址。
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250.IPv6的特点有哪些?
答:1.简化的报头和灵活的扩展;2.层次化的地址结构;3.即插即用的联网方式;4.网络层的认证与加密;5.服务质量的满足;6.移动通信更好的支持
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251.IPv6的地址分配方式与IPv4有什么区别?
答:在IPv4中,地址是用户拥有的。也就是说,一旦用户从某机构处申请到一段地址空间,就可以永远使用该地址空间,而不管用户是从哪个因特网服务提供者(ISP)处获得服务的。这种方式的缺点是ISP必须在路由表中为每个用户的网络号维护一条表项。随着用户数的增加,会出现大量无法会聚的特殊路由,即使无类别域间路由(CIDR)也不能处理这样的路由“爆炸”现象。IPv6改变了IPv4地址的分配方式,从用户拥有变成了ISP拥有。全球网络号由因特网地址分配机构(IANA)分配给ISP,用户的全球网络地址是ISP地址空间的子集着现代科技革命的飞速进展,电影在21世纪必将发生更大的变化。法。。鮝≂
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252.网络地址转换技术:
是将IPv4地址和IPv6地址分别看作内部地址和全局地址,或者相反。
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253.即插即用:
是指无须任何人工干预,就可以将一个节点插入IPv6网络并在网络中启动,IPv6使用了两种不同的机制来支持即插即用网络连接:启动协议和动态主机配置协议。
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254.隧道技术巧妙在利用了现有的IPv4网络,其意义在于提供一种IPv6的节点之间能够在过渡期间通信的方法。()
对 错
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255.IPv6协议:
IPv6协议是IP协议的第6版本,是作为IPv4协议的后继者而出现的新版本的IP协议。
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256.移动IP的主要目标是:不管是连接在本地链路还是移动到外地网络,移动节点总是通过异地地址寻址。()
对 错
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257.IPv6协议支持地址手动配置,这是一种即插即用的机制。()
对 错
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258.IPv6主要使用()路由协议。
EIGRP RIPv6 IDRPv2 OSPFv6 双层的IS-IS
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259.为什么IPv6协议的地址长度是128位?
答:在计算机中,数值用“0”、“1”表示,CPU处理字长发展到现在分别经历了4位、8位、16位、32位、64位等,当数据能用2的指数次幂字长位的二进制表示时,CPU对数值的处理效率最高。IPv4地址对应的是32比特字长,是因为当时的互联网上的主机CPU字长为32位。现在的64位机已十分普及,128位机正在成长之中。将地址定为64位在网络扩展性上显得不足,定为其他的一个长度在硬件芯片设计、程序编制方面的效率都将下降,因此从处理效率和未来网络扩展性上考虑,将IPv6的地址长度定为128位是十分合适的。
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260.IPv6网络中的DNS与IPv4的DNS在体系结构上是一致的,都是采用树状结构的域名空间。()
对 错
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261.IPv6与IPv4相比,有哪些变化?()
扩展的寻址能力 标识流的能力 对扩展报头的选项支持的改进 简化的报头格式 认证和加密能力
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262.一台IPv6主机可同时拥有()种单点传送地址。
每个接口的双播地址 回环接口的回环地址 每个接口的网络地址 每个接口的单播地址 每个接口的链路本地地址
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263.IPv6地址是单个或一组接口的128位标识符,主要有哪些类型的地址?
单播地址 组播地址 任意播地址 长播地址 双播地址
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264.可聚合地址具有()层次的分级结构。
通用拓扑 接口标识符 站点拓扑 公用拓扑 网站拓扑
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265.邻居发现协议中定义了()种类型的信息。
路由宣告 路由重定向 邻居请求 路由器请求 邻居宣告
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266.移动移动IPv6操作包括()。
家乡代理注册 路由优化 绑定管理 移动检测 三角路由
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267.IETF推荐了()转换机制。
隧道技术 双协议栈 通道技术 NAT BAT
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268.CSMA/CA协议的工作流程。
答:CSMA/CA协议的工作流程是:一个工作站希望在网络中传输数据,如果没有探测到网络中正在传输数据,则附加等待一段时间,再随机选择一个时间片继续探测,如果网络中仍旧没有数据传输,就将数据帧发送出去。接收端的工作站如果收到发送端送出的完整的数据帧,则返回一个ACK确认数据帧,如果这个ACK确认数据帧被接收端收到,则这个数据帧发送过程未完成,如果发送端没有收到ACK确认数据帧,则或者发送的数据帧没有被完整地收到,或者ACK确认数据帧发送失败,不管是哪种现象发生,数据帧都在发送端等待一段时间后被重传。
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269.电力通信(PowerLineCommunication,PLC):
是利用电力线作为通信载体,加上一些PLC局端和终端调制解调器,将原有电力网变成电力线通信网络,将原来所有的电源插座变为信息插座的一种通信技术。
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270.电力线通信随着数据传输速率的提高,主要发展了()类信号调制技术。
DSK OFDM 调频技术 扩频技术 FSK
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271.电力线上网的原理。
答:电力线接入网络设备和传统网络设备的工作原理基本相似,都是信号发送/接收模式。但不同的是在信号传播方面,它的载波(110V或220V)不再是传统的信号线路采用的纯正的正弦波,而是随着电力线路的电压、干扰噪声等因素出现类似方波的不规则变化,可以说是一种比较粗糙的传输。但借助于符合接入规范的软件,仍然可以消除这些影响,保证这种低成本网络的畅通。电力线通信利用电力线作为通信载体,加上一些PLC局端和终端调制解调器,将原有电力网变成电力线通信网络,PLC局端设备负责内部与PLC终端设备的通信和与外部Intern着现代科技革命的飞速进展,电影在21世纪必将发生更大的变化。法。。鮝≂
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272.电力线通信的技术涵盖了以太网技术与电力线技术及一些特殊的通信编码调制技术。()
对 错
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273.以电力线入网方式,必须具备()几个条件。
具有以上接口的计算机 有一个路由设备以方便共享 USB/以太网(RJ-45)接口的电力线网络适配器 家中用于进行网络接入的电力线路不能有过载保护功能 电力线
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274.电力线上网的技术,实际上就是使用110V低压民用电线来传输网络数据的宽带通信技术。()
对 错
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275.OFDM的原理是什么?
答OFDM是多载波数字调制技术,它将调制信号分成多路,对多个在频率上等间隔分布且相互正交的子载波进行调制,然后经频分复用组合在一起。由于调制信号被分成多路,每一路的数据传输速率很低,因此OFDM的抗干扰能力强。
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276.CSMA/CA协议的目的是检测冲突,且通过时间段的方法来避免冲突。()
对 错
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277.OFDM技术主要的应用包括:()
ETSI标准的数字音频广播(DAB) 非对称的数字用户环路(ADSL) 高清晰度电视 无线局域网(WLAN) 数字视频广播(DVB)
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278.一般的电力线LAN只能接入10台设备。()
对 错
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279.电力线上网的设备有()。
电力线无线路由器 电力线 局端电力网桥产品 电力线Modem 电力线以太网网卡
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280.PLC的优缺点有哪些?
答:缺点:1.接入设备数量;2.专门的接入插座;3.线路干扰。优点:1.成本低;2.范围广;3.高速率;4.永远在线;5.移动方便
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281.OFDM:
OFDM调制方式是为了解决在强电环境下对高频数据通信的干扰,由HomePlug标准中引入的,该标准保证了与国际电磁兼容的适配,以避免电磁泄漏对通信及其他电器设备的影响。
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282.PLC的资费策略比其他的宽带接入技术更高。()
对 错
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283.用PLC上网需要增加一种设备:PLC局端设备(PLC网桥)()
对 错
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284.电力线接入方式最大的好处是不用重新布线,同时还能完成某些无线网络无法完成的功能。()
对 错
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285.电力线上网的特点()
服务费用低,室内安装快速简单 传输质量高、速度快、带宽稳定 范围广、结构灵活、不受环境的限制 适用面窄 适用面广
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286.典型的企业级应用软件包括()特征。
冗余度 扩展性 兼容性 可利用性 跨多个平台可用性
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287.遗留系统:
指由于科技进步或机构需求的变化而已经过时的计算机系统。
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288.高性能计算用来集中处理密集计算问题,而企业级计算的处理能力分布在一个机构的单个处理任务上。()
对 错
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289.企业级计算:
一个或多个信息系统,能共享数据并给分布在不同地理位置的数以百计或数以千计的用户提供信息。企业级计算系统也能提供多种服务并可处理大量的事务。
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290.企业级应用集成可通过使用()种技术实现。
创建数据仓库 应用程序连接 通用虚拟系统 硬件连接 数据库连接
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291.什么是集中式体系结构和分布式体系结构,它们各有哪些优缺点?
答:一个集中式计算系统由一个中央计算机和多个终端组成。输入/输出设备包括键盘和显示器,不具备存储能力,但具有有限的处理能力。个人计算机也可被连接到大型机上,然而在这些PC上必须运行仿终端软件,使它们相对于主机成为哑终端,它们不能存储和处理任何数据。集中式计算系统是目前使用的系统结构中最简单的一种,它提供简单的工具允许许多人访问主机提供的服务。管理集中式系统非常容易。集中式系统也有不理想的地方,由于所有的处理都在一台主机上完成,所以当这台计算机发生故障时,整个系统就不能工作了。集中式系统的扩展能力受主机的存着现代科技革命的飞速进展,电影在21世纪必将发生更大的变化。法。。鮝≂
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292.密级计算:
指用复杂的数值计算处理大量数据。
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293.企业级计算系统的核心是由一到多台快速服务器组成。()
对 错
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294.高容量存储系统:
也称为存储区域网络,它是由存储设备和数据服务器组成的网络,被设计为广域网络的一个节点。
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295.企业级计算机集成:
指连接两个或多个信息系统并且使其具有可扩展性和可共享数据的过程。这个过程既包含硬件的集成,也包含应用软件的集成。
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296.企业级硬件系统由进行不同处理、存储、输入和输出的设备组成。()
对 错
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297.刀片式服务器:
也称为高密度服务器,它是一块包含一个或多个处理器的模块化的电路板,有存储能力。
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298.只有当处理器采用串行处理时,多得理器体系结构才可以执行高性能计算。()
对 错
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299.企业级计算系统和信息系统的区别。
答:企业级计算系统和信息系统的涉及的范围不同。尽管一个信息系统,如事务处理系统、决策支持系统或专家系统致力于一套相关联的任务,而一个企业级计算系统包含与多个信息系统关联的多个任务,并把这些系统集成一起共享数据。
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300.集群:
由两个或多个设备连接在一起,进行分布式处理、输入、输出和存储,以应付设备发生故障。
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301.镜像是对存储介质(如硬盘或光盘)建立实时“镜像存储”的过程。()
对 错
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302.DB2有()版本。
家庭组版 网络版 企业版 数据库版 工业组版
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303.服务器操作系统主要有()大类。
windows 其它 Linux OS UNIX
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304.机架式服务器比刀片式服务器更节省空间()
对 错
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305.集群方式主要分为()几种。
容错集群 错误接管集群 可连续升级的集群 并行运行和分布式处理集群 服务器镜像集群
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306.SQLServer是美国Microsoft公司推出的一种关系型数据库系统。()
对 错
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307.SQLServer的主要特点有哪些?
答:1.高性能设计,可充分利用WindowsNT的优势。2.系统管理先进,支持Windows图形化管理工具,支持本地和远程的系统管理和配置。3.强大的事务处理功能,采用各种法保证数据的完整性。4.支持对称多处理器结构、存储过程、ODBC,并具有自主的SQL语言。
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308.负载均衡技术:
建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价、有效、透明的方法,来扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。
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309.UNIX是一套免费使用和自由传播的类Linux操作系统()
对 错
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310.按外形结构划分服务器分为()
刀片式服务器 箱体式服务器 塔式服务器 工作服务器 机架式服务器
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311.服务器的特性()
可扩充性 可靠性 可管理性 可利用性 可调用性
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312.集群:
就是两台或多台计算机或节点在一个群组内共同工作。
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313.热插捷拔技术:
允许用户在不关闭系统、不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或板卡等部件。
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314.服务器:
是计算机中的一种,它是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机。
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315.建立嵌入式开发平台的方法()
制订API规范及应用程序编写规范 编写自己的软件模块 选择操作系统 获取成熟的软件模块并修改适合制订的规范 编写自己的硬件模块
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316.嵌入式系统的设计要求有哪些?
答:1.功能实用、便于升级;2.并发处理;3.造型自然、结构紧凑;4.接口方便、操作容易;5.稳定可靠、维护简便;6.功耗管理、降低成本。
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317.嵌入式计算机系统:
嵌入到对象体系中、实现对象体系智能化控制的计算机。
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318.嵌入式系统的软件结构可以分为()层次。
操作系统 应用系统 软件驱动 设备驱动 应用中间件
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319.嵌入式系统的分类有()。
嵌入式软件系统 嵌入式微控制器 嵌入式微处理器 嵌入式片上系统 嵌入式DSP处理器
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320.实时操作系统的优缺点。
答:在嵌入式实时操作系统环境下开发实时应用程序使程序的设计和扩展变得容易,不需要大的改动就可以增加新的功能。通过将应用程序分割成若干独立的任务模块,使应用程序的设计过程大为简化;而且对实时性要求苛刻的事件都得到了快速、可靠的处理。能过有效的系统服务,嵌入式实时操作系统使得系统资源得到更好的利用。但是,使用嵌入式实时操作系统还需要额外的ROM/RAM开销、2%-5%的CPU额外负荷及内核的费用。
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321.与嵌入式微控制器相比,嵌入式微处理器的最大特点是单片化,体积大大减小。()
对 错
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322.实时操作系统可以分为一般实时操作系统和嵌入式实时操作系统。()
对 错
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323.嵌入式计算机系统应用在()方面。
计算机外设 网络通信 智能仪器 过程控制 消费电子
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324.使用实时操作系统的必要性有哪些?
答:首先,嵌入式实时操作系统提高了系统的可靠性;其次,提高了开发效率,缩短了开发周期。再次,嵌入式实时操作系统充分发挥了32位CPU的多任务潜力。从某种意义上说,没有操作系统的计算机是没有用的。
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325.常见的嵌入式操作系统有哪些?()
OSE VxWorks Nucleus 嵌入式Linux Windows CE
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326.嵌入式系统开发平台的特性()
规范性 层次性 技术密集 服务性 通用性
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327.对芯片开发来说,应用程序一般是一个有限循环,可称为前后台系统或超循环系统。()
对 错
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328.在实时系统中,主要用()指标来衡量系统的实时性。
响应时间 计算时间 处理速度 吞吐量 生存时间
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329.嵌入式系统由()部分组成。
嵌入式操作系统 外围硬件设备 网络 嵌入式微处理器 应用程序
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330.识别需求阶段的主要任务是()
分析厂商所应具备的条件 提出解决方案 确认需求 研究项目的可行性 分析投资收益比
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331.嵌入式系统的硬件部分可以分为()层。
微处理器 外部设备 软件系统 核心处理器 外围电路
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332.嵌入式系统项目开发的生命周期分为()
识别需求 项目维护 执行项目 提出解决方案 结束项目
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333.使用嵌入式软件开发平台(API)开发的优点及不适合的场合。
答:优点:1.缩短开发时间;2.降低对开发人员的要求;3.降低开发成本;4.增加稳定性和可靠性;5.提高产品性能;6.降低软件对硬件变化的敏感性。不适合的场合:1.极大批量的产品;2.没有合适的平台但产品需要尽快上市时;3.需要极度利用硬件性能的场合;4.其他的场合。
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334.嵌入式计算机系统具有哪些特点?
答:1.及时响应2.并发处理3.专用紧凑4.健壮可靠5.多样性6.技术密集7.开发困难。
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335.一般实时操作系统与嵌入式实时操作系统的主要区别在于应用场合和开发过程()
对 错
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336.实时操作系统(RTOS):
是一段在嵌入式系统启动后首先执行的背景程序,用户的应用程序是运行于RTOS之上的各个任务,RTOS根据各个任务的要求,进行资源管理、消息管理、任务调度及异常处理等工作。
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337.嵌入式微控制器又称单片机,是将整个计算机系统集成到一块芯片中。()
对 错
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338.数据仓库(DataWarehouse):
是一个面向主题的(SubjectOriented)、集成的(Integrate)、相对稳定的(Non-volatile)、反映历史变化(TimeVariant)的数据集合,用于支持管理决策。
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339.CRM系统数据的来源主要有()方面。
生产系统 客户行为 管理系统 其他相关数据 客户信息
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340.数据仓库中的结构设计有哪几个步骤?
答:1.定义该主题所需各数据源的详细情况,包括所在计算机平台、拥有者、数据结构、使用该数据源的处理过程、仓库更新计划等。2.定义数据抽取原则,以便从每个数据源中抽取所需数据;定义数据如何转换、装载到主题的哪个数据表中。3.将一个主题细化为多个业务主题,形成主题表,据此从数据仓库中选出多个数据子集,即数据集市。
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341.有哪些最新的决策支持系统()
基于WEB的DSS 基于仿真的DSS 通信驱动的DSS 基于GIS的DSS 基于民用的DSS
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342.知识发现的过程由()几个主要阶段组成。
数据收集 结果表达和解释 数据存储 挖掘操作 数据准备
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343.数据仓库的体系结构包含()层次。
数据节点 OLAP服务器 前端工具 数据源 数据集市
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344.CRM分析系统由()构成
客户分析数据集市 调度监控模块 分析系统 客户分析系统 数据准备
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345.数据挖掘的过程有()。
数据存储 数据挖掘操作 先决定如何产生假设 选择合适的工具 证实发现的知识
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346.数据仓库技术和知识发现主要应用于()
客户关系管理系统CRM 人力资源管理系统 决策支持系统DSS 综合管理信息系统 管理信息系统MIS
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347.数据仓库的特点()
反映历史变化 面向对象 相对稳定的 面向主题 集成的
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348.整个CRM可以划分为()个部分。
数据库系统 CRM分析系统 数据流 数据源 数据仓库系统
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349.知识发现的主要功能有哪些?
答:1.找出商业过程中需求什么样的数据才能对决策起支持作用;2.获取新数据,并且存储在数据库系统中。3.整理数据;4.根据商业需求提出假设,根据假设定义要检索的数据特征,最后再设立数学模型帮助检索数据;5.用模型对假设进行验证,确定检索出来的数据是否满足商业的需求,是否挖掘出了商业需求的数据、信息和知识;6.根据正确的数据、信息和知识进行商业决策。
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350.数据仓库实施的问题。
答:1.与传统业务系统不同,数据仓库是面向管理决策层应用的,必须有系统自身的最终用户–企业决策层的参与。2.由于数据仓库的访问和查询往往能够通过工具来提供,因此,数据仓库的功能取决于系统的规划和设计。3.在对待原始数据的问题上,需要坚持一个原则,就是不拘泥于业务系统的现状。4.数据的抽取、转换和装载是一项技术含量不高但非常烦琐的工作,在系统实施过程中,建议由专门小组或人员负责数据抽取的工作,将其纳入统一的管理和设计,不仅考虑原始数据源的类型,还必须考虑抽取的时间和方式。5.用户对数据仓库的认识着现代科技革命的飞速进展,电影在21世纪必将发生更大的变化。法。。鮝≂
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351.知识发现:
是把低级别的数据转化为高级别的数据的整个过程。
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352.客户关系管理CRM:
是指通过管理客户信息资源,提供客户满意的产品和服务,与客户建立起长期、稳定、相互信任、互惠互利的密切关系的动态过程和经营策略。
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353.ERP的主要功能模块有()。
人力资源管理模块 财务管理模块 生产制造管理模块 物资管理模块 市场营销管理模块
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354.ERP的发展趋势()
ERP向Internet、Web上转移 将电子商务嵌入ERP ERP扩展 KRM 将无线商务嵌入ERP
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355.ERP实施中存在的问题()
企业最高层领导的支持与重视问题 软件供应商及顾问公司的配合与支持 ERP系统的培训问题 ERP的选型问题 数据资料的准确性与及时性问题
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356.ERP物资管理的主要子功能有()
运输管理 采购管理 库存管理 资产设备管理 库存控制
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357.MRPⅡ的基本思想是什么?
答:把企业作为一个有机整体,从整体最优的角度出发,通过运用科学方法对企业各种制造资源和产、供、销、财各个环节进行有效地计划、组织和控制,使它们得以协调发展,并充分地发挥作用。
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358.物资管理是ERP的核心。()
对 错
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359.ERP系统实施的步骤。
答:1.组建项目领导小组。2.组建项目实施小组。3.可行性分析。4.业务流程设计与组织结构设计。5.ERP系统选型。6.基础数据准备,系统调试、系统切换与运行。
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360.企业资源计划(ERP):
就是通过信息技术等手段,实现企业内部资源的共享和协同,克服企业中的官僚制约,使得各业务流程无缝平滑的衔接,从而提高管理的效率和业务的精确度,提高企业的盈利能力,降低交易成本。
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361.游戏开发中可使用的原型系统包括()
可玩性测试的原型系统 各个子系统的原型系统 算法测试的原型系统 用户界面的原型系统 帮助子系统的原型系统
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362.通过对计算机游戏的分类,可以起到什么作用?
1.弥补技术上的局限性。2.划分玩家群,锁定特定玩家群体。3.使玩家更容易掌握新游戏,更容易上手。4.社会的影响和影响社会。
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363.如果没有音乐,再精彩的游戏画面也会显得单调。()
对 错
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364.游戏的测试人员由以下()人员组成。
传统意义上的游戏测试人员 没有从事当前游戏开发的游戏设计人员或开发人员 短期参与到项目中的人员 开发队伍的成员 长期参与到项目中的人员
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365.从游戏玩家的角度看,计算机游戏提供了()
提供情感的体验 提供满足感 可提供玩家独处的经历 挑战的机会和场所 提供幻想
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366.游戏场景中的实时画面生成取决于两个方面:算法本身的效率和图形软件的处理能力。()
对 错
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367.游戏开发的文档是可有可无的。()
对 错
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368.区分游戏的不同流派和类型的要素有很多,最主要的有()
主题 内容 视觉风格 故事情节 游戏机制
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369.根据建模方式的差异性,三维计算机动画技术可分为()
基于物体变形的动画 基于场景的动画 基于水面的动画 基于粒子系统的动画 基于关节连接的人物动画
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370.进行游戏开发时的基本原则有()
所有的游戏开发都必须为今后的重用做好准备 开发文档不是可有可无的 灵活有效地安排开发进程 及时地发现错误 先设计,后编程
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371.人工智能(AI):
是指用计算机来模拟、延伸和拓展人的智能,实现某些“机器”思维和采取某些合理行为、活动。
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372.游戏编程人员的基本素质要求有哪些?
1.通晓多种程序设计语言。2.汇编语言程序设计。3.计算机体系结构。4.软件工程。5.计算机图形学和数字图象处理。6.数据结构。7.算法设计与分析。8.计算机网络与通信。9.人工智能和专家系统。10.人机交互。11.数学基础。12.物理基础。
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373.游戏人才的类型有()
游戏总监 游戏画面设计师 游戏程序设计员 游戏策划者 游戏制作人
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374.游戏包含()辅助子系统
联机帮助子系统 维护子系统 菜单子系统 游戏的配置子系统 音乐子系统
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375.游戏的制作过程分为几个步骤?
1.立项。2.游戏大纲的策划。3.游戏的正式开发。4.配音和配乐。5.检测和调试。6.广告和市场开发。7.生产和发售。8.售后服务
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376.一个典型的游戏由哪些核心子系统组成?
1.用户界面。2.事件处理器。3.综合数据库。4.图形引擎。5.物理模型子系统。6.逻辑处理引擎。7.声音引擎。8.硬件抽象层。
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377.对象(Object):
是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
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378.游戏程序越复杂,可能出现BUG的情况就越少。()
对 错
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379.游戏引擎技术对游戏产业的发展起到了哪些作用?
1.游戏引擎是软件工程中的软件重用思想在游戏开发中的表现形式之一。2.游戏引擎促使游戏编程人员进行更为专业化的分工。3.游戏产品的创意和可玩性为核心的特点,决定了游戏开发是围绕游戏的为开创人员开展的,但这些游戏创意人员虽然具有很高的艺术造诣和开放性思维,但在程序设计方面却知之甚少,影响了他们的游戏创作思维和游戏内容的质量。
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380.二维游戏程序应该具备两个基本的功能:交互和输出。()
对 错
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381.在程序员眼中,游戏就是逻辑和数据的结合体。()
对 错
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382.常用的UML建模工具有()
Enterprise Architect Rational Rose Visio PowerDesigner MagicDraw UML
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383.对象之间进行通信的结构称为方法。()
对 错
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384.UML应用的领域和类型有()
系统软件 嵌入式实时系统 管理信息系统 分布式系统 通信与控制系统
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385.在面向对象开发方法出现以前,出现的方法有()。
OMT方法 Coad方法 OOSE方法 UML Booch方法
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386.状态图:
主要用来描述对象类的一个对象在其生存期间的行为,表现一个对象所经历的状态序列。
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387.UML建模机制可归为静态建模和动态建模两大类。()
对 错
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388.系统的动态模型是用()来建模的。
状态图 混合图 顺序图 活动图 合作图
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389.类:
具有相同或相似性质的一组对象的集合。
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390.顺序图:
用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。
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391.合作图:
用于描述相互合作的对象间的交互关系和链接关系,它由活动者、对象、链接和消息组成。
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392.UML建模主要有哪几个步骤?
1.建立系统的用例模型。2.根据需求建立系统的静态模型,构造系统的静态结构。3.描述系统的动态行为,反映系统对象之间的动态关系。4.实现模型,主要用于显示系统中各个功能部件之间的依赖关系和调用关系。
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393.顺序图着重体现交互的时间顺序,合作图着重体现交互对象间的静态链接关系。()
对 错
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394.顺序图存在两个轴:水平轴表示不同的时间,垂直轴表示对象。()
对 错
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