【参考答案】电大职业技能实训 动画 网上在线形考作业

下列会计科目中属于负债类科目的是(  )。
[A]预提费用[B]待摊费用[C]资本公积[D]待处理财产损溢
【答案】:

道德是作为社会的一种(),是构成人类文明,特别是精神文明的重要内容。
[A]人类文明[B]传统习惯[C]精神文明[D]行为准则
【答案】:D

道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的()。
[A]局限性[B]约束性[C]普遍性[D]道德性
【答案】:C

职业道德是社会道德的构成内容之一,与社会生活中的其他道德,如婚姻家庭道德、公共生活道德相比,有它自己的特点,这是由职业生活自身的()所决定的。
[A]特殊性[B]道德性[C]性质[D]职业性
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发展社会主义市场经济目的在于最大限度地满足人民日益增长的物质和()生活需要。
[A]娱乐[B]饮食[C]体育[D]文化
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大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、()是企业维系生命的法宝。
[A]经济发展[B]经济利益[C]诚信服务[D]经营手段
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()是对每一个公民的基本要求,能否遵纪守法,是衡量职业道德好坏的重要标志。
[A]遵纪守法[B]操作规范[C]服务纪律[D]操作程序
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()就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。
[A]爱岗敬业[B]遵守制度[C]遵守纪律[D]忠于职守
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作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,()有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好
[A]埋头苦干[B]不迟到早退[C]遵纪守法[D]热爱本职工作
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建设具有中国特色的()是前所未有的伟大而艰巨的事业。
[A]社会主义[B]精神文明[C]资本主义[D]物质文明
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明暗造型或称“明暗素描”,是以()为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。
[A]颜色[B]黑白[C]色彩[D]明暗色调
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铅笔、炭笔、木炭条都属于()中笔的种类。
[A]水粉[B]色彩[C]素描[D]水彩
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()的特点是色调层次丰富而细腻,既易固定,又易擦易修改,便于层层深入刻画。
[A]钢笔[B]铅笔[C]毛笔[D]炭精条
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()一般应以纸质密实,纸面纹理较粗糙的为好。
[A]白纸[B]钢笔画用纸[C]铅笔画用纸[D]淡灰色纸
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将物象置于()的视角的视域范围内,可以一眼看完全物体对象。
[A]90[B]60[C]180[D]45
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在画者与被画物之间,假设的一个与视线垂直的透明平面称为()。
[A]物面[B]透明物面[C]画面[D]透明画面
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灭点,又称()。
[A]一点消失[B]二点消失[C]消失点[D]余点
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根据()与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有3种类型。
[A]立面体[B]正方体[C]圆柱体[D]立方体
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立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于()透视的特征
[A]缩形[B]平行[C]成角[D]倾斜
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楼梯、房顶、斜坡属于()透视。
[A]成角[B]倾斜[C]平行[D]垂直
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所谓明暗关系也就是()关系。
[A]黑白[B]明亮[C]明度[D]透视
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当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为()。
[A]二点透视[B]一点透视[C]平行透视[D]成角透视
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立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生()变化的特征属于成角透视的特征
[A]透视[B]透视缩形[C]变形[D]物体
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倾斜透视的特征:与画面和地平面成倾斜的面,有向上倾斜和()倾斜。
[A]向左[B]向下[C]向前[D]向右
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在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作()关系。
[A]明暗[B]透视[C]明亮[D]黑白
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在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和()
[A]背光的暗部[B]明暗交界线[C]受光的高光[D]阴影
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物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现物体立体性的“()”规律。
[A]二大面[B]四大面[C]三大面[D]五大面
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()与中间中间调子属于受光的亮部。
[A]灰调子[B]白调子[C]黑调子[D]亮调子
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头部长度的二分之一处是()的位置。
[A]眼睛[B]眉骨[C]鼻子[D]嘴巴
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当经济业务只涉及货币资金相互间的收付时,一般填制(  )。
[A]转账凭证[B]付款凭证[C]收款凭证[D]收款凭证和付款凭证
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脑颅骨包括()、顶骨、颞骨和枕骨。
[A]眉骨[B]额骨[C]颧骨[D]面部
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动作命令“on”的作用是()
[A]播放动画[B]跳转到另一帧[C]停止动画[D]引出触发事件
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Flash中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是()
[A]Release[B]RollOver[C]ReleaseOutside[D]Press
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能够完成跳转到普通HTML网页上的actions语句是()
[A]getURLL[B]goto[C]call[D]tellTarget
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Flash的动作中GoTo命令是代表什么?()
[A]播放[B]转到[C]停止[D]变换
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下面关于Flash中的行为,说法错误的是()
[A]行为的动作脚本不可以更改[B]使用行为可以加载声音[C]用行为可以控制影片剪辑[D]行为是预先编制好的动作脚本命令
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在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是()
[A]一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中[B]用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画[C]用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率[D]在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中
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以下哪项不属于声音同步类型()
[A]开始[B]循环[C]事件[D]数据流
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标准CD音频采样率是()
[A]22KHZ[B]11KHZ[C]5KHZ[D]44KHZ
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当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:()
[A]Raw压缩选项[B]ADPCM压缩选项[C]MP3压缩选项[D]Speech压缩选项
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关于使用行为加载声音,下列说法正确的是()
[A]加载的声音限定为WAV文件[B]须设定声音链接[C]声音必须拖到舞台上[D]时间轴上必须有声音轨迹
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在Flash中,下面哪项不是测试声音的方法()
[A]按F12[B]拖动播放磁头[C]使用控制器[D]按Ctrl+Enter
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下面选项中,可以直接使用滤镜的是()
[A]图形元件[B]文本[C]位图图片[D]按钮元件
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下列选项中,不属于滤镜效果的是()
[A]渐变斜角[B]发光[C]模糊[D]叠加
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下面哪个不是Flash中内置的组件()
[A]CheckBox(复选框)[B]JumpMenu(跳转菜单)[C]RadioButton(单选钮)[D]ScrollPane(滚动窗格)
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同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是()
[A]两个ScrollBar[B]ComboBox[C]ScrollPane[D]ListBox
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在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:()
[A]ComboBox[B]ListBox[C]ScrollBar[D]ScrollPane
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以下语句说法不正确的是:()
[A]getURL表示使浏览器浏览到指定页面[B]gotoAndStop表示跳转到指定帧并停止播放[C]gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放[D]loadMovie表示引入一个外部视频到指定层
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Flash的全局函数使用什么标识符?()
[A]_global[B]Global[C]只要定义在时间轴上就可[D]Var
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未定义值数据类型是值是:()
[A]Undefined[B]””[C]NaN[D]Null
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下列说法中正确的有()
[A]在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色[B]可以根据面的ID号应用平面镜效果[C]可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种[D]不可以指定材质的自发光颜色
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下列哪项不是actionscript的关键字()
[A]Function[B]Break[C]Void[D]Default
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Flashaction“FSCommand”意义是?()
[A]跳转至某个超级连接地址URL[B]发送FSCommand命令[C]装载影片[D]停止所有声音的播放
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本地变量的有效范围是()
[A]只在电影剪辑的主体中有效[B]只在脚本的主体中有效[C]只在函数的主体中有效[D]只在本fla文件中有效
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以下哪种不属于ActionScript中的变量类型()
[A]文本变量[B]全局变量[C]时间轴变量[D]本地变量
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在动作列表中,注释以什么颜色来表示?()
[A]灰色[B]粉红色[C]绿色[D]蓝色
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下面关于组件的叙述,正确的是:()
[A]组件是定义了参数的电影剪辑[B]图形元件不能转化为组件[C]组件是电影剪辑元件的一种派生形式[D]以上都对
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以下各种元件中可以转换成为组件的是:()
[A]按钮元件[B]字体元件[C]图形元件[D]电影剪辑元件
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Vartrip1
[A]将数字12赋予变量trip1[B]将数字1赋予变量trip1[C]将数字String赋予变量trip1[D]将字符串String赋予变量var
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若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是()
[A]loadSound()[B]loadMovie()[C]loadSwf()[D]loadJpeg()
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影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
[A]实例名称[B]链接标识符[C]影片名称[D]舞台名称
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要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须()
[A]以上说法都不对[B]影片剪辑不能太长[C]有影片剪辑的实例名称[D]有影片剪辑的名称
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在ActionScript中,下列哪个说法是正确的()
[A]以上都不正确[B]只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓[C]不区分大小写[D]区分大小写
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下面那个方法不属于Date(日期)对象()
[A]getMinute()[B]getDate()[C]getDay()[D]getMonth()
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在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:()
[A]以上说法都错误[B]什么都不显示[C]能显示但是使用替换字体[D]能正常显示字体
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使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头
[A]错误[B]正确
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要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()操作?
[A]打散[B]线条[C]空白[D]转换为图像
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下面哪项不属于文本工具的文本类型()
[A]静态文本[B]动态文本[C]超链接文本[D]输入文本
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可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,是用什么操作得到的:()
[A]通过单击修改>分离操作得到的[B]通过快键方式Ctrl+G得到的[C]通过单击修改>分离>分离操作得到的[D]以上说法都对
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在对有很多字符的文本进行BreakApart(分离)后()
[A]每个文本块中只包含一个字符[B]每个文本块中只包含三个字符[C]每个文本块中只包含二个字符[D]每个文本块中只包含四个字符
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为帧添加标签时,应当注意的问题是:()
[A]帧标签不能添加到影片剪辑中[B]帧标签必须拥有独立的图层[C]可以为帧标签创建单独的图层以方便查看[D]应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上
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图形元件的动画播放方式有哪些?()
[A]播放一次[B]无限[C]单帧[D]循环
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以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是:()
[A]电影剪辑(MovieClip)[B]按钮元件(Button)[C]字体元件(Font)[D]图形元件(Graphic)
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以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是:()
[A]可以包含交互式控件、声音[B]拥有自己独立的时间轴[C]可以嵌套其他的电影剪辑实例[D]可以用来创建动态按钮
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在实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改?()
[A]大小[B]类型[C]颜色[D]旋转角度
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大鱼身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线运动状态
[A]正确[B]错误
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小鱼的身体短小或狭长
[A]正确[B]错误
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长尾鱼的游动它在水中身体的形态变化很明显
[A]正确[B]错误
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有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。它们都是用四胶前后交替问前爬行
[A]错误[B]正确
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蜥蜴的特点朝前游动时,身体向两旁作S形曲线运动
[A]错误[B]正确
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一般是翅膀一张向上,一张向下。两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度
[A]错误[B]正确
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蝴蝶的飞行特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状
[A]错误[B]正确
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蜜蜂和苍蝇的身体特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状
[A]错误[B]正确
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蜻蜓的身体特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状
[A]错误[B]正确
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以爬为主的昆虫特点是身体为圆形硬壳,有些身上长有好看的花纹,动作时形态无变化,靠身体下面的六条细腿交替向前爬行。
[A]错误[B]正确
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小甲虫、瓢虫等除了跳的动作之外,头上两根细长的触须,应作曲线运动变化。
[A]错误[B]正确
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面部表情,是角色的内心对白在脸上的流露和反映
[A]错误[B]正确
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三个区域,是指脸部的额头、脸颊和下颌肌肉的变化
[A]错误[B]正确
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部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁这是愉快的表情
[A]错误[B]正确
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惊吓的表情。它的基本特征是:头部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起
[A]正确[B]错误
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人说话的声音,必须通过嘴唇的张合运动才能传达出来
[A]正确[B]错误
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口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合
[A]正确[B]错误
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目前,都已采用规范化的口型动作,基本上分为ABCDE五种类型。
[A]正确[B]错误
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有些发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是口腔里舌尖或牙齿的运动
[A]正确[B]错误
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我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
[A]正确[B]错误
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在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal
[A]正确[B]错误
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灯光也可以投影动画文件
[A]正确[B]错误
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在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
[A]正确[B]错误
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在3ds max中双面材质与面的法线有关
[A]正确[B]错误
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Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
[A]正确[B]错误
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样本球的数量不能够决定材质的数量
[A]错误[B]正确
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一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
[A]错误[B]正确
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在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
[A]错误[B]正确
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在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max5操作窗口
[A]错误[B]正确
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在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧
[A]错误[B]正确
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雀类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短
[A]错误[B]正确
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丁便于掌握鱼类动作的规律,可以分成大鱼、小鱼两种类型。
[A]错误[B]正确
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在制作形状补间动画时,要给文本应用形状补间动画,需要对文本进行几次分离()
[A]不定[B]三次[C]一次[D]两次
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一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法更改此文本,这个文本字段属于()
[A]水平文本[B]静态文本[C]垂直文本[D]输入文本
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谨慎性原则要求( )。
[A]谨慎性原则意味着企业可以设置秘密准备[B]从会计报告方面来说,要求会计报告向会计信息的使用者提供尽可能全面的会计信息,特别是应报告有可能发生的风险损失[C]从会计确认方面来说,要求确认标准建立在稳妥合理的基础上[D]从会计计量方面来说,要求会计计量不得高估资产、负债、所有者权益和利润的数额
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关于真实性原则的含义,下列不正确的是( )。
[A]会计核算应当有可靠的凭据、证据以复查数据的来源和信息的提供过程,保证会计信息的可验证性[B]会计核算应当真实反映企业的财务状况和经营成果,保证会计信息的客观性[C]会计核算应当准确反映企业的财务状况,保证会计信息的准确性[D]在必要的情况下,真实性原则并非不可违背
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下列关于引导层说法正确的是()
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插入关键帧的空白快捷键是()
[A]F5[B]F7[C]F6[D]F8
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下列哪项不属于Flash的图层类型()
[A]效果图层[B]引导图层[C]普通图层[D]遮蔽图层
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要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
[A]Alt[B]Shift[C]Ctrl[D]Del
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下列哪一项不能进行形状渐变()
[A]用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Graphic)符号(Symbol)[B]将(C)选项中的图形符号分离[C]用绘图工具画一个方[D]用绘图工具画一个圆
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时间轴上用小黑点表示的帧是()
[A]过渡帧[B]关键帧[C]空白帧[D]空白关键帧
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下面对创建蒙板操作的说法错误的是()
[A]在蒙板上没有必要创建有过渡颜色的对象[B]通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面[C]蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的[D]对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
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逐帧动画的优点主要是?()
[A]可制作不规律的动画[B]控制性能好[C]制作方便[D]文件尺寸小
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在形状补间动画中使用形状提示时,如果一个形状提示没有生效,他的颜色是那种?()
[A]蓝色[B]红色[C]绿色[D]黄色
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再关键帧的后面某一帧插入一个空关键帧,这俩个关键帧之间的所有帧格就被转换成?()
[A]普通帧[B]空帧[C]过渡帧[D]关键帧
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以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是:()
[A]以上说法均不对[B]前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用[C]两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息[D]前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
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现将某个图形实例的播放方式选项设定为单帧。请问以下各种叙述中,正确的是:()
[A]从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止[B]该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧[C]该实例中的动画序列将会被循环播放[D]该实例将随机显示动画序列中的某一帧
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鼻尖处于额发际线至下颌底()的位置。
[A]1/5[B]1/2[C]1/4[D]1/3
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嘴的口裂位于鼻尖至下颌底()处
[A]1/4[B]1/2[C]1/3[D]1/5
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绘制两个颜色一致的圆,并相互叠加后确认,下列结果正确的是()
[A]两个圆将会成为一个对象。[B]以上说法均错误[C]两个圆不会发生变化。[D]两个圆还是单一的整体。
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骨骼的不同会造成人物头部的()。
[A]变形[B]相同[C]缩小[D]不同
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人体比例的合理安排是人物速写的造型基础,比例就是()。之间的比较。
[A]造型[B]骨骼[C]结构[D]形象
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人的乳高点至脐孔为1个头长,躯干为()个头长。
[A]2[B]1[C]3[D]3.5
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水粉画用纸比较()。
[A]随便[B]刻意[C]粗糙[D]细腻
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色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或()着色。
[A]不干不湿[B]布上[C]色层上[D]木板上
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在光线的照射下,不同的物质会吸收和()不同的色光。
[A]放射[B]斜射[C]反射[D]直射
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在色光中,红、绿、()为三原色。
[A]红色[B]黄色[C]蓝色[D]绿色
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色相、()、明度,称之为色彩三要素。
[A]亮度[B]浑浊度[C]灰度[D]纯度
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()具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。
[A]素描练习[B]速写[C]钢笔画练习[D]造型练习
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速写主要是运用()呈现意图。
[A]点[B]体面[C]线条[D]面
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线条是以其敏感性、()成为速写表现的主角
[A]简单性[B]有效性[C]复杂性[D]无效性
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每条简单的线都能蕴含着一种”意思”,这种”意思”的产生来自于对大自然()和体验。
[A]体会[B]观察[C]喜爱[D]了解
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在现实中用逆光观看物体时,其轮廓线最为清晰。()。
[A]整洁[B]清晰[C]浑浊[D]朦胧
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明暗关系就是物体在光和()的影响下产生的丰富的明暗变化。
[A]影像[B]色彩[C]阴影[D]投影
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整体观察、确定定位、()、整理调整,这四个步骤概括了人物静态慢写的基本过程
[A]慢速速写[B]快速速速写[C]深入刻画[D]临摹
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人们把记录动作特点的线条称为()。
[A]肢体线[B]动势线[C]动作线[D]主线
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要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。
[A]造型[B]透视[C]风向[D]动态
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确立主题是风景速写的第()方法步骤。
[A]四[B]三[C]一[D]二
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()是场面速写的一大特点,速写时要通过对人、景、物的描绘表现出特定的中心意图。
[A]主题性[B]局部刻画[C]全面布局[D]随意性
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场面速写是对()形象的描绘。
[A]集群[B]个体[C]具体[D]少数物品
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在场面速写步骤中首先需要()。
[A]总体布局[B]设计形象[C]设计造型[D]组织形象
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在场面速写步骤中,()的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。
[A]设计造型[B]组织关系[C]总体布局[D]调整关系
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文件的命名长度不能超过()个英文字母。
[A]255[B]256[C]258[D]257
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识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。
[A]数字[B]标点符号[C]图标[D]英文字母
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现实文件中被隐藏的扩展名显示操作为:“我的电脑”?工具?文件夹选项?查看?()?隐藏已知文件类型的扩展名。
[A]高级设置[B]文件设置[C]文件名设置[D]低级设置
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文件夹的路径是一个(),它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。
[A]地址[B]字母[C]数字[D]网址
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数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工作()组成。
[A]电子笔[B]钢笔[C]铅笔[D]压感笔
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压感笔的握笔就像握()或铅笔一样。
[A]钢笔[B]毛笔[C]水粉笔[D]油画笔
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压感笔可以定位屏幕上的指针(或光标),在笔模式下,数位板的活动区域是电脑屏幕的一个()代表。
[A]放射[B]反光[C]投影[D]映射
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目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美国和日本。
[A]3[B]1[C]4[D]2
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业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。
[A]现实[B]娱乐[C]神话[D]唯美
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动画产业具有消费群体()。
[A]低龄[B]少[C]偏低龄[D]广
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当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留()秒之久。
[A]0.15[B]0.1[C]0.2[D]0.25
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动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。()。
[A]曲线[B]S线型[C]双线[D]单线
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动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。
[A]画面[B]造型[C]线条[D]背景
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动画线条的挺——每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好()到底,不能有虚线或双线。
[A]四笔[B]三笔[C]一笔[D]二笔
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两根()、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的线条,称为中间线。
[A]波形线[B]直线[C]平行直线[D]曲线
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动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
[A]编剧[B]原画[C]动画[D]中间画
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中间线,要求必须做到是两根线条之间准确()的线。
[A]中间靠右位置[B]中间靠左位置[C]中间位置[D]靠中间位置
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画中间线的方法:在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的中间部位。为了便于线条落笔时的准确,可以先在几个(),用铅笔轻轻地点个记号,定好中间位置,然后一笔勾画出它的中间线。
[A]中间部位[B]关键部位[C]靠中间位置[D]接近中间位置
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画中间线时切忌只顾及了中间部位的准确,却忽略了线条的()和挺,或者光注意了线条的质量,而使中间位置产生了偏差。
[A]长短[B]均匀[C]粗细[D]弯曲度
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当拿到两张前后形态有变化的图形,画等分中间画时。先应经过(),揣摩一下从A图形到B图形的演变,它的变化过程将是怎样一个不同的图形。
[A]导演[B]编剧[C]制片[D]观察
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对位——也称为()。
[A]对中间画[B]对洞眼[C]对点[D]对中间线
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在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。
[A]动态[B]造型[C]画面[D]形象
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在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其中间线。()
[A]中间画[B]中间点[C]中间线[D]中间图
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对位画法中,在一张画面上使用一次的话,叫做一次对位如果在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,便称为()。
[A]多次对位[B]三次对位[C]二次对位[D]三次对位
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对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
[A]偏大[B]大[C]较大[D]小
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曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。
[A]波形线[B]直线[C]弧线[D]S形
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在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。
[A]曲线运动[B]直线运动[C]弹性运动[D]惯性运动
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表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。
[A]惯性[B]弧形曲线[C]圆形[D]弹性
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凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()的曲线运动。
[A]圆形[B]三角形[C]菱形[D]波形
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表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。()
[A]弧形[B]波形[C]S形[D]圆形
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人的手抓住绸带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,向绸带的另一端不停地(),它的运动形态就成为S形曲线运动。
[A]倒退[B]推进[C]运动[D]前进
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我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。
[A]接触[B]反作用力[C]碰撞[D]摩擦
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一个物体突然受力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时便会产生()。
[A]压力[B]惯性[C]S形[D]主动力
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根据力学()原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。
[A]弹性[B]惯性[C]夸张[D]变形
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要将舞台上的动画转换为电影剪辑,以下哪些操作是肯定要执行到的?()
[A]执行复制帧或者剪切帧命令[B]选中所需要的动画帧[C]执行修改>复制元件[D]执行插入>新元件
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以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式()
[A]RGB[B]HSV[C]B/W[D]Lab
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以下属于命令面板中子面板的有()
[A]运动面板[B]修改面板[C]创建面板[D]显示面板
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以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有()
[A]Loop[B]PingPong[C]Linear[D]Constant
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资产负债表的资产项目,说明了企业所拥有的各种经济资源以及企业(   )。
[A]偿债期限的长短[B]投资者的所有权[C]偿还债务的能力[D]财务状况的变化
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以下属于缩放工具中的缩放方式的是()
[A]非均匀等比缩放[B]等比例缩放[C]中心缩放[D]等体积缩放
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鸟瞰图的基本画法根据平面图直接以40度水平斜轴做出鸟瞰效果
[A]正确[B]错误
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透视鸟瞰图的特点是根据平面图直接画出鸟瞰图。就是以45度水平斜轴做出鸟瞰效果
[A]正确[B]错误
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方位结构图在影片的主要作用就是对场面气氛的准确描述
[A]正确[B]错误
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普通电视屏幕的宽高比是3:4
[A]正确[B]错误
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大特写,指仅表现影片主体对像的某一局部
[A]正确[B]错误
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特写指仅表现影片主体对像的某一局部,如角色的一只手,一双眼睛,一张嘴。
[A]正确[B]错误
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中景里环境就显得重要多,仅是因为场景的取景范围大的关系,
[A]正确[B]错误
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全景,角色全身以上
[A]正确[B]错误
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大全景表现的是空间关系,如街道、建筑群,也表现场面的规模、范围和主要运动对像的动势。
[A]正确[B]错误
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厨房的空间不大但结构非常紧凑
[A]正确[B]错误
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布料的材质非常柔软其特点就是通过褶皱来体现的
[A]正确[B]错误
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仔细观察还是会发现有一些地方会看到其木料特有纹理
[A]正确[B]错误
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只有水平倒影要使用垂直、等距、反向的原则
[A]错误[B]正确
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水平倒影一般是指镜面的倒影
[A]错误[B]正确
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光影的透视画法中,要通过4个关键的点绘制分别是光足点、物顶点、物是点、投影点
[A]错误[B]正确
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光影也就是物体的阴影
[A]正确[B]错误
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水平消失点就是画面水平、垂直线的平分线的交点
[A]正确[B]错误
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职业道德发展也是一个辨证否定的过程,它总是要不断继承历史上优秀的职业道德并对之加以完善。
[A]正确[B]错误
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切换到上色层,调出颜色指定,只能使用填充工具填充颜色.
[A]正确[B]错误
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分别切换上色层和线稿层,用橡皮工具去除画面上的杂点.
[A]正确[B]错误
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当鼠标移到着色镜面板范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色.
[A]正确[B]错误
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利用着色镜面板相应功能,调出颜色指定
[A]错误[B]正确
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使用填充工具时,单击一封闭区域,将{背景色}填入,
[A]错误[B]正确
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Flash能导入PNG文件
[A]错误[B]正确
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Flash支持所有图像文件的导入
[A]错误[B]正确
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在Flash中输入的文字是位图
[A]错误[B]正确
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用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
[A]错误[B]正确
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一个Flash动画只能由一个场景组成
[A]错误[B]正确
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Swf文件就是flash的源文件
[A]错误[B]正确
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Flash中层可分为普通层,引导层,遮罩层
[A]错误[B]正确
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“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化
[A]错误[B]正确
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贴图可以直接赋予物体
[A]错误[B]正确
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UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
[A]正确[B]错误
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“限额领料单”按其填制方法属于(  )。
[A]汇总凭证[B]计算凭证[C]一次凭证[D]累计凭证
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在实地盘存制下,平时在账簿中对财产物资(  )。
[A]只记减少数,不记增加数[B]只记增加数,不记减少数[C]同时记增加和减少数[D]先记增加数,后记减少数
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只有采用权责发生制的单位,才需要设置(  )账户。
[A]应收账款[B]实收资本[C]利润[D]待摊费用
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登记日记账的方式是按照经济业务发生的时间先后顺序进行(  )。
[A]定期汇总登记[B]逐日汇总登记[C]逐笔定期登记[D]逐日逐笔登记
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下列不属于对外会计报表的是( )。
[A]现金流量表[B]产品生产成本表[C]利润表[D]资产负债表
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以记账凭证为依据,按每一贷方科目分别设置,并根据相对应的借方科目定期归类汇总的记账凭证是( )。
[A]汇总收款凭证[B]科目汇总表[C]汇总付款凭证[D]汇总转账凭证
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下列单据中属于自制原始凭证的是(   )。
[A]工资计算单[B]运费收据[C]收回销货款的进账单[D]购买材料的发票
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“未达账项”是指单位与银行之间由于结算凭证传递的时间不同而造成的(   )。
[A]一方重复记账的账项[B]双方均尚未入账的账项[C]一方已经入账,而另一方尚未登记入账的账项[D]双方登记金额不一致的账项
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在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色
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线处理前必须做到那些正常使用后才可进行?()
[A]计算机和扫描仪[B]电源连接、计算机和软件[C]电源连接、计算机、软件和扫描仪[D]计算机和软件
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弹出一个目录点击“亮度/对比度”后向递增区域调节图像处理后比原来的画稿要()很多.
[A]模糊[B]清晰[C]灰暗[D]放大
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由于动画稿件张数很多,如果存储方式不得当,()
[A]不会为以后带来麻烦[B]可能会为以后带来麻烦[C]一定不会为以后带来麻烦[D]会为以后带来麻烦
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由于动画稿件张数很多存储方式应该以()构建方式建立文件夹
[A]资料来源文件[B]金字塔形式的子母型文件[C]时间的顺序文件[D]文件夹的存储量大小
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以往的动画制作都是一张一张()出来的.当今的动画制作是高效率的,所以采用更新的技术来上色
[A]人工合成[B]软件合成[C]软件制作[D]手工绘画
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鼠标点击工具栏中小人的图标可以进行()的切换
[A]颜色[B]画面[C]图层[D]大小
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使用套索工具时可任意选取选择范围。按住()可以选择直线。按空格键可切换到“取色器”
[A]TAB[B]Shift[C]Alt[D]Ctrl
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当鼠标单击Left/Right箭头左箭头时,可移动到()图片
[A]后两张[B]后一张[C]前一张[D]前两张
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使用填充工具时,单击一封闭区域,将()填入
[A]背景色[B]文字[C]色指定[D]前景色
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当选择填充工具时,按住Alt键可切换到”()”工具”
[A]选择[B]毛笔[C]取色器[D]铅笔
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着色镜面板。可以调入()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作
[A]取色[B]大小[C]颜色[D]图像
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利用()相应功能,可调出颜色指定
[A]文件预览器[B]调色板[C]着色镜面板[D]调色框设置
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调色时利用调色菜单调出所要填充的颜色,可将选取的颜色填充到调色菜单中,方法是()
[A]按住TAB健填充颜色到小方框中[B]按住Ctrl健填充颜色到小方框中[C]按住Alt健填充颜色到小方框中[D]按住Shift健填充颜色到小方框中
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着色镜面板,可以调入()做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作
[A]图片[B]颜色指定[C]文件[D]数据
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右手执笔在动画纸上的绘制过程为()
[A]从上至下从左至右[B]从左上至右下[C]从右上至左下[D]从下至上从右至左
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有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?()
[A]动画纸固定、眼部的刻画和仔细刻画动画造型的头部[B]转动铅笔以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出[C]在画线条的时候每画一笔就需要转动一次铅笔,[D]动画线条与一般线条有所不同,应当做到匀、准、挺、活。
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小画面包括()绘制。
[A]头部[B]眼睛[C]身体[D]脸部
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中画面不包括以下那一项得绘制?()
[A]躯体[B]手臂[C]眼睛[D]胳膊
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画大画面时,要以身体()部位为支点进行绘制
[A]肘关节[B]腕关节[C]肩关节[D]手指
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线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要轻,中间的线条一定要实。首尾部分的范围应该()
[A]一样大小[B]小一点[C]没有大小区分[D]大一点
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线条的衔接中为了线条重叠以后颜色就能够统一采取的那种方式是正确的?()
[A]下一笔的起笔应在上一笔线条的前部[B]下一笔的落笔应在上一笔线条的前部[C]下一笔的起笔应在上一笔线条的后部[D]下一笔的落笔应在上一笔线条的后部
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动画线条要求中动画线条与一般线条有所不同,应当做到几点要求?()
[A]4点[B]8点[C]6点[D]2点
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动画线条要求中动画线条与一般线条(),要做到()
[A]不同匀、准、挺、活[B]不同匀、准、挺、美[C]相同匀、准、挺、活[D]相同匀、准、挺、美
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动画线条技术要求中线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条()要封口
[A]不一定一定[B]一定一定[C]一定不一定[D]不一定不一定
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在一根直线、弧线或圆线的(),再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。
[A]上端[B]末端[C]前端[D]下端
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形象拷贝的最基本训练要求是()
[A]形象漂亮[B]画面好看[C]线条颜色浓深[D]要做到线条达到匀、准、挺、活
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下列选项哪一项属于手绘动画线条前的准备内容()
[A]刚做完工作台清洁手比较脏,有时吃东西或画图时间长了手也会弄脏,所以在工作前要将双手洗干净。[B]一定要检查画稿是否有漏色情况,及时做修改。[C]打开需要上色的文件、去杂点修线、利用色指定上色[D]一定要把原文件备份,以免上错了,还可以找回原文件重新上色。
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以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?()
[A]人物小角度动作中间画绘制[B]人物小角度动作原画分析[C]人物小角度动作动画检查[D]人物小角度动作动画绘制
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下面哪一项是线条的衔接训练方法()?
[A]每个造型都有自己的特点,有时候从一个造型的轮廓看过去就能知道这是什么角色,所以要仔细观察。[B]开始可以先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。[C]在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。[D]在画动画时拷贝整个形象或部分形象,是常有的事。要准确无误的拷贝形象,并且使线条达到匀、准、挺、活,就必须反复训练,才能掌握自如
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下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?()
[A]开始在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。[B]检查拷贝台的底灯是否能够点亮,有的情况是灯泡坏了需要更换,也有的是接触不良。[C]0.5自动铅笔、橡皮擦、转笔刀、定位尺、曲别针、夹子(绘画工具都应该摆放在右手位置,绘制区域不要摆放工具)。[D]将白纸叠在原画上面,如果原画有定位孔就选用动画纸绘制并用定位尺固定。
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下列那一项是人走路动作的基本规律?()
[A]左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。[B]身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。[C]人在起跳前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前;[D]双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高
【答案】:微信:zuoye580

人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是()。
[A]身体屈缩[B]双脚跨步的幅度较大[C]直立着行走[D]左右两脚交替向前
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当绘制走路动作画法时,应选用()方法。
[A]一头慢中间快。一头快中间慢[B]两头块中间快。两头快中间快[C]两头慢中间慢。两头快中间快[D]两头慢中间快。两头快中间慢
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下列选项不属于人奔跑动作的基本规律的是()
[A]双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单朋支撑躯干的重量。[B]总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步[C]双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显。[D]身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。
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在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别
[A]结果、过程、目的[B]年龄、目的、动作[C]神态、情绪、性格[D]目的、情绪、神态
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下列选项不属于人的跳跃基本运动规律的是?()
[A]手臂略成弯曲[B]腾空、[C]蹬腿、[D]还原
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人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”
[A]不相同匀、准、挺、活[B]相同、匀、准、挺、美[C]、不相同匀、准、挺、美[D]相同匀、准、挺、活
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人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
[A]走路原画分析基本相同[B]奔跑原画分析基本相同[C]跳跃原画分析基本相同[D]爬行原画分析基本相同
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人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。
[A]两种[B]四种[C]六种[D]五种
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人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的()
[A]后肢[B]蹄子[C]前肢[D]爪子
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兽类动物分类有几种()
[A]两种[B]三种[C]四种[D]一种
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兽类大部分均属于()走路的“趾行”或“蹄行”动物。
[A]四条腿[B]两条腿[C]多条腿[D]六条腿
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爪类动物因(),关节运动的轮廓不十分明显
[A]强壮高大[B]凶狠[C]皮毛松软柔和[D]食肉性
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()动物运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直
[A]蹄类[B]两栖类[C]爪类[D]鸟类
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兽类走路的基本动作规律蹄类动物以马为例,马蹄接触地面的顺序是:()
[A]前左、后右、前右、后左;前左、后右、前右、后左,依此类推[B]后左、前左、后右、前右,前右、后右、前左、后左,依此类推[C]后左、前左、后右、前右;后左、前左、后右、前右,依此类推[D]后左、前左、后右、前右,前右、后右、前左、后左,依此类推
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下面那个选项是属于动物奔跑动作基本规律()
[A]为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动[B]双脚前后交替运动,走路时身体略向左石摇摆。[C]脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动[D]与走步时四条腿的交替分合相似。
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动物奔跑变化过程中的()的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化()
[A]脚趾明显[B]身体明显[C]脚趾不明显[D]身体不明显
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动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,()有时呈腾空跳跃状态,()上下起伏弧度较大。
[A]两条腿身体[B]四条腿头部[C]两条腿头部[D]四条腿身体
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动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画
[A]11—13[B]9—11[C]13—15[D]7—9
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动物在()什么情况下,动画张数为5~7张动画拍一格
[A]一般奔跑[B]慢步跑[C]急速飞奔[D]快速奔跑
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马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前右;();后左、后右、前左、前右,依次类推
[A]放慢[B]暂停[C]起步[D]加速
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兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得(),分合越不明显
[A]跨度越大[B]越慢[C]越匀速[D]越快
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兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢(),头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标
[A]直立[B]张开[C]紧缩[D]放松
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纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。
[A]背景[B]前景[C]后景[D]中景
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场景图的绘制,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加了图层的()
[A]单一性[B]稳定性[C]复杂性[D]层次性
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下面那个选项时属于办公用品的特点()
[A]物品体积也比较大[B]大多数是用金属制作的[C]体积要稍微大一些[D]种类繁多
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下面那个选项时属于武器的特点()
[A]动画片中武器有的比较夸张,为了体现特殊效果会在上面加很多装饰性的东西,但基本上还会有原来的特征比如刀、长矛、弓箭、枪械等[B]物品体积也比较大[C]大多数是用木材制作的[D]体积要稍微大一些
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当发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是()的运动
[A]口腔里舌尖或牙齿[B]牙齿[C]嘴唇[D]声带
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惊的基本特征不对的是()
[A]头部略微前伸或后缩[B]嘴巴张大仅见下齿[C]眉毛高高吊起[D]脸颊肌肉无力下沉
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下面那个选项时属于哭的基本特征()
[A]眼眶内眼珠居中四周露出眼白。[B]眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁[C]下部向内弯曲,嘴唇微张[D]脸颊肌肉向上提起,脸形变宽,
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笑的基本特征不对的是()
[A]嘴角向上挑起[B]下颌拉紧[C]眼睛几乎闭合成下弧形[D]头颈软弱
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(),是角色的心理活动、内在情感在脸上的流露和反映
[A]面部表情[B]身体神态[C]肢体动作[D]行为动作
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下面那个选项时属于以爬为主的昆虫特点()
[A]双翅扇动的频率快而急促[B]靠身体下面的六条细腿交替向前爬行[C]扇翘动作大多是一上一下[D]飞行时快速振动双翘
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如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:()
[A]100%[B]50%[C]400%[D]200%
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默认时Flash影片帧频率是多少()
[A]12[B]15[C]10[D]25
【答案】:微信:zuoye580

将多个对象成组的的快捷键是?()
[A]Ctrl+Shift+G[B]Ctrl+G[C]Ctrl+B[D]Ctrl+Shift+P
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撤销操作的快捷键是()
[A]Ctrl+Shift+Z[B]Ctrl+Y[C]Ctrl+Z[D]Ctrl+S
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增加或减少选择的对象,可以配合键盘()键
[A]Tab[B]Alt[C]Shift[D]Ctrl
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有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()
[A]点阵图形[B]以上都不是[C]位图图形[D]矢量图形
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矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()
[A]图像所占空间大[B]变形、放缩不影响图形显示质量[C]缩小不影响图形显示质量[D]色彩丰富
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编辑位图图像时,修改的是:()
[A]直线[B]像素[C]曲线[D]网格
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以下属于3dsmax5中常用贴图类型的是()
[A]Bricks[B]Noise[C]Checker[D]Standard
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下面哪几种二维图形可以作为放样路径()
[A]圆环[B]螺旋线[C]直线[D]圆
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点的属性有()
[A]Bezier[B]BezierCorner[C]Smooth[D]Corner
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缩放有几种类型()
[A]等体积缩放[B]等比例缩放[C]旋转物体[D]非等比例缩放
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下列选项中属常用的贴图类型有()
[A]Checker[B]DoubleSided[C]Gradient[D]Bitmap
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EditMesh的次物体级别有()
[A]元素[B]段[C]点[D]面
【答案】:微信:zuoye580

在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差
[A]错误[B]正确
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要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件>导出影片
[A]正确[B]错误
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如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率
[A]正确[B]错误
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“gotoAndPlay(“场景1”,50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止
[A]正确[B]错误
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在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上
[A]正确[B]错误
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ActionScript语句结尾可以忽略分号
[A]正确[B]错误
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Boolean是Flash的内置函数
[A]正确[B]错误
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Var不是关键字
[A]正确[B]错误
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外部SWF文件一加载到FlashPlayer中时就加载影片剪辑,是在按钮上附加一个加载外部影片剪辑行为实现的
[A]正确[B]错误
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在actionscript中可以如此赋值:a=b=c=d;
[A]正确[B]错误
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ScrollBar(滚动条)组件允许键盘鼠标控制
[A]正确[B]错误
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Ctrl+Enter执行的命令是()
[A]保存影片[B]测试影片[C]调试影片[D]发布影片
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在InternetExplorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?()
[A]OLE[B]ActiveX[C]DLL[D]COM
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测试整个影片的快捷键是()
[A]ctrl+shift+enter[B]ctrl+enter[C]alt+shift+enter[D]ctrl+alt+enter
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作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作
[A]错误[B]正确
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Fla文件可以直接在InternetExplorer浏览器中播放
[A]错误[B]正确
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要使InternetExplorer浏览器播放swf文件,必须先安装flashplayer
[A]错误[B]正确
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对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大
[A]错误[B]正确
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如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla
[A]错误[B]正确
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Photoshop能将文件另存为swf格式
[A]错误[B]正确
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可以将fla发布为swf格式,但没有任何软件能将swf转换为fla格式
[A]错误[B]正确
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FlashVideoEncoder能将avi格式视频转换为flv格式
[A]错误[B]正确
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Swift3D是一种矢量3D软件,能制作3D效果的swf影片
[A]错误[B]正确
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Flash需要的矢量图不一定要在flash中绘制,可以使用其它软件绘制矢量图再导入至flash中
[A]正确[B]错误
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CorelDraw可以将文件导出为swf格式
[A]正确[B]错误
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硕思闪客精灵能将所有swf文件完整地转换为fla源文件
[A]正确[B]错误
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FlashPaper能将word文档和网页等转换为swf格式的文档
[A]正确[B]错误
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Flash技术已应用到计算机网络的各个方面,但不能应用于手机网络
[A]正确[B]错误
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Flash是一种动画制作工具,所以不能用其开发网站
[A]正确[B]错误
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Flash脚本必须插入在关键帧中
[A]正确[B]错误
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下列会计报表中属于月报的有(   )。
[A]资产负债表和利润表[B]利润表[C]资产负债表[D]现金流量表
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按照账户的用途和结构分类,“固定资产”账户属于( )。
[A]成本类账户[B]盘存账户[C]资本和资本增值账户[D]资产类账户
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关于记账方向的描述正确的是( )。
[A]资产、成本与费用的增加列在借方[B]负债、所有者权益、收入及利润的减少列在贷方[C]负债、所有者权益、收入及利润的增加则列在借方[D]资产、成本与费用的减少列在贷方
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业务收支以外币为主的企业,其记账本位币应为( ).
[A]两种方式均可[B]人民币[C]该种外币[D]没有规定
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一贯性原则是由(   )假定决定的。
[A]货币计量[B]持续经营[C]会计期间[D]会计主体
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getURL的作用是打开网址
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Flash菜单”文件”→”作为库打开”的快捷操作是?()
[A]Ctrl+W[B]Ctrl+Shift+O[C]Ctrl+O[D]Ctrl+N
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重做的快捷键是()。
[A]ctrl+shift+z[B]Ctrl+z[C]CTRL+Alt+z[D]CTRL+Y
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假设帧速为12帧/秒,那么输出一分钟的动画需要()帧。
[A]72[B]720[C]7200[D]100
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把视图的显示比例改为100%的快捷键为()。
[A]ctrl+1[B]ctrl+2[C]ctrl+3[D]ctrl+4
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下面关于位图图像的说法错误的是()
[A]位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的[B]位图图例和分辨率无关[C]创建图像的方式就好比马赛克拼图一样[D]当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线
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如果导入的是图像序列中的一个picture00
[A]picture00[B]picture00[C]picture-00[D]picture00
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有关Flash的描述错误的是()
[A]Flash是二维动画创作软件[B]Flash可以制作一些网络小游戏[C]Flash目前广泛应用于网络视频播放[D]目前的Flash无法适用于手机
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下面有关属性面板的说法错误的是()
[A]属性面板能显示舞台上被选定的内容的相关属性[B]要改变Flash文档的背景颜色,可以在属性面板中直接修改[C]属性面板能显示工具面板中被选定的工具的相关属性[D]属性面板不能显示文本的相关属性,要修改文本的属性必须在菜单栏的“文本”菜单中选择
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在教育领域,目前有很多读者喜欢使用Flash制作课件,以下哪些原因是不正确的()
[A]Flash操作界面简单,功能强大,可以完成课件制作的要求[B]Flash制作课件很容易发布到网络上,使课件应用范围更广[C]Flash具有编写大型数据库应用软件的能力[D]Flash集设计和编程于一体,不需要再借助其他软件,单独使用Flash就可以完成课件的制作
【答案】:微信:zuoye580

在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()
[A]钢笔工具[B]A和B都正确[C]铅笔工具[D]刷子工具
【答案】:微信:zuoye580

在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:()
[A]使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点[B]当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示[C]在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄[D]拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
【答案】:微信:zuoye580

下列哪一项不是分离操作对被分离的对象造成的后果:()
[A]如果分离的是动画元件,则只保留当前帧[B]切断元件的实例和元件之间的关系[C]将位图图像转换为矢量图形[D]将位图图像转换为填充对象
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下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:()
[A]在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像[B]用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形[C]Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以[D]一般来说矢量图形比位图图像文件量大
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若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择哪一种模式。()
[A]平滑[B]直线化[C]墨水瓶[D]Alpha通道
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若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()
[A]颜料填充[B]后面绘画[C]标准绘画[D]内部绘画
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在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是()
[A]在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄[B]使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点[C]当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示[D]拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
【答案】:微信:zuoye580

在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是()
[A]后面绘画模式[B]颜料选择模式[C]标准绘画模式[D]颜料填充模式
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在Flash中,可以使用()吸取选定对象的某些属性,再将这些属性赋给其他目标图形.
[A]颜料桶工具[B]墨水瓶工具[C]格式刷[D]滴管工具
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在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()
[A]BrushTool(刷子工具)[B]PenTool(钢笔工具)[C]PencilTool(铅笔工具)[D]A和B都正确
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要使用直接选择工具时,可按快捷键()。
[A]C[B]A[C]D[D]B
【答案】:微信:zuoye580

在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成()工具。
[A]抓手工具[B]选择工具[C]直接选择工具[D]钢笔工具
【答案】:微信:zuoye580

墨水瓶工具的快捷键是:()
[A]f[B]s[C]P[D]h
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在颜色拾取对话框中的HSB的S代表()
[A]彩度[B]色调[C]亮度[D]饱和度
【答案】:微信:zuoye580

在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是:()
[A]颜料选择模式[B]后面绘画模式[C]标准绘画模式[D]颜料填充模式
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在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键:()
[A]Alt和Shift[B]Alt和Ctrl[C]Shif和Alt[D]Ctrl和Alt
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下面关于使用箭头工具调整形状的说法错误的是()
[A]要修改线条或形状的外框,可以使用箭头工具拖动线条的任意点[B]被移动的点是一个终点,则可以延长或缩短线条[C]如果被移动的点是一个角点,虽然线段会延长或缩短,但是该点将变为曲线[D]放大显示比例也可以使调整形状的操作更容易、更精确
【答案】:微信:zuoye580

下面关于绘制直线,椭圆和矩形的说法错误的是:()
[A]当用户使用椭圆和矩形工具时,可以直接绘制出所需形状,并且该形状中还将包括填充色使[B]使用的是矩形工具,则在拖动鼠标秽土时按上,下箭头还可以调整圆整角度[C]对于矩形工具来说,单击RoundRectangle(圆形矩形)调整设置输入一个半径角度值为0,则得到的是一个圆角矩形[D]用矩形工具时,用户不但可以画出正方形,还可以画出圆角矩形
【答案】:微信:zuoye580

使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“内部擦除”,这意味着:()
[A]只擦除填充区域,不影响线段和文字[B]只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响[C]只擦除线条,填充区域和文字不受影响[D]只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响
【答案】:微信:zuoye580

在Flash中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:()
[A]墨水瓶工具[B]涂料筒工具[C]刷子工具[D]钢笔工具
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下面关于使用铅笔工具绘图说法错误的是()
[A]当用户画完线条之后,Flash会自动作一些调整,使之更笔直或更平滑[B]线条笔直或平滑到什么程序,则取决于选定的绘图模式[C]设置线条笔直或平滑到什么程序,可以有四种绘图模式选择[D]可以很随意地画线条和形状,就像在纸上用真正的铅笔画图一样
【答案】:微信:zuoye580

下面关于使用刷子工具的说法错误的是()
[A]使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小[B]使用刷子工具,用户还可以创建出一些特殊效果,例如书法效果[C]导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色[D]使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状
【答案】:微信:zuoye580

下面关于擦除工具的说法错误的是()
[A]舞台上的任何元素都是可以擦除的[B]擦除工具只可以是圆形的,但是不可以是方形的[C]用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等[D]要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
【答案】:微信:zuoye580

(绘图)要将路径上的曲线点转换为角点该如何做()
[A]使用部分选择工具单击[B]使用钢笔工具单击[C]使用箭头工具单击[D]使用部分选择工具选中,然后按住Alt键拖动
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下面关于平整或柔化线条的说法错误的是()
[A]柔化效果对直线无效[B]平整效果对直线有效[C]平整操作可以重复进行[D]柔化操作可以重复进行
【答案】:微信:zuoye580

使用钢笔工具创建曲线时,下面哪一项不由调整柄的弧度和长度决定()
[A]曲线的高度[B]曲线的深度[C]曲线的颜色[D]曲线的弧度
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当位图被放大时,可能使图像边缘产生锯齿,此现象发生的原因是:()
[A]这是只是输出设备分辨率低的原因[B]位图图像的质量不好[C]像素被重新分配到网格中的缘故[D]出了以上说法的原因
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下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的:()
[A]可以任意创建渐变色[B]创建位图图象来填充对象[C]可以指定Alpha值定义颜色的透明度[D]可以创建任意纯色
【答案】:微信:zuoye580

下面选项中,哪些不属于刷子工具中的刷子模式()
[A]内部绘画[B]颜料选择[C]外部绘画[D]颜料填充
【答案】:微信:zuoye580

关于使用铅笔工具绘制45°线段,下面说法正确的是()
[A]在绘制的同时按住Shift键[B]在绘制的同时按住Ctrl键[C]在绘制的同时按住Alt键[D]以上选项均不正确
【答案】:微信:zuoye580

在使用线条工具绘制45°的线段时,我们需要在绘制的同时按住键盘上哪个键()
[A]Shift[B]以上选项均不正确[C]Ctrl[D]Alt
【答案】:微信:zuoye580

“待处理财产损溢”是一个(   )。
[A]调整账户[B]资产类账户[C]负债类账户[D]双重性质的账户
【答案】:微信:zuoye580

下列哪项不属于图形元件的动画播放方式()
[A]无限[B]循环[C]播放一次[D]单帧
【答案】:微信:zuoye580

以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:()
[A]按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容[B]按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧[C]按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本[D]按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
【答案】:微信:zuoye580

将对象转换为元件的快捷键是:()
[A]Shift+F8[B]Ctrl+F8[C]Ctrl+V[D]F8
【答案】:微信:zuoye580

新建元件的快捷键是:()
[A]Shift+F8[B]F8[C]Ctrl+F8[D]Ctrl+V
【答案】:微信:zuoye580

以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:()
[A]可以在图形元件中使用交互式控件[B]可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段[C]可以在图形元件中使用声音[D]可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
【答案】:微信:zuoye580

以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()
[A]使用元件可以使电影的编辑更加简单化[B]使用元件可以使电影的播放速度加快[C]使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减[D]以上均是
【答案】:微信:zuoye580

按()键可打开库面板.
[A]【F11】[B]【Ctrl+F11】[C]【Ctrl+F8】[D]【F8】
【答案】:微信:zuoye580

以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()
[A]使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减[B]以上均是[C]使用元件可以使电影的播放更加流畅[D]使用元件可以使电影的编辑更加简单化
【答案】:微信:zuoye580

以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是()
[A]Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域[B]Hit帧位于按钮元件的第4帧[C]如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧[D]Hit帧的内容在舞台上是不可见的
【答案】:微信:zuoye580

按钮的四大状态中哪个是指反应范围()
[A]“一般”(UP)状态[B]“执行”(HIT)状态[C]“按下”(DOWN)状态[D]“鼠标经过”(OVER)状态
【答案】:微信:zuoye580

按钮中的“Hit”状态可以做什么用的()
[A]有效点击范围[B]鼠标点击后的状态[C]隐形按钮[D]鼠标点击可发出声音
【答案】:微信:zuoye580

如果要打开库面版,可以选择”窗口”菜单中的”库”或按下键盘中的()键。
[A]F10[B]F9[C]F12[D]F11
【答案】:微信:zuoye580

在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?()
[A]Over[B]Hit[C]Up[D]Down
【答案】:微信:zuoye580

flash软件自带的公用库不包括()
[A]按钮[B]学习交互[C]声音[D]影片剪辑
【答案】:微信:zuoye580

下面哪种操作不能切换到要编辑的元件的工作界面?()
[A]打开编辑菜单下的编辑元件命令[B]按Crrl+F键[C]按Ctrl+E键[D]在库面板中双击要编辑的元件
【答案】:微信:zuoye580

以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:()
[A]在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)[B]在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例[C]在电影资源管理器中可以查看到元件的定义[D]使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
【答案】:微信:zuoye580

库中有一元件Symbol1,后台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问,此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
[A]颜色变为#FF0033,透明度变为80%[B]颜色也变为#FF0033[C]不会发生任何改变[D]透明度也变为80%
【答案】:微信:zuoye580

某电影中,只有一个图层1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散(Ctrl+B),然后用鼠标右键单击执行“分散到图层”,那么:()
[A]这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层维持不变[B]这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层[C]这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1将消失[D]这个电影中将增加两个新层:layer2和layer3
【答案】:微信:zuoye580

如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?()
[A]图形元件和按钮元件[B]按钮元件[C]电影剪辑元件和按钮元件[D]电影剪辑元件
【答案】:微信:zuoye580

现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect
[A]选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect[B]选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect[C]选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect[D]选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect
【答案】:微信:zuoye580

假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()
[A]颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%[B]颜色也变为#FF0000,但大小不变[C]大小也变为原来的200%,但颜色不变[D]没有变化
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如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?()
[A]图形元件[B]字体元件[C]按钮元件[D]电影剪辑
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从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:()
[A]按钮元件[B]电影剪辑[C]字体元件[D]图形元件
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要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是:()
[A]A和B均可[B]单击控制>测试场景[C]单击控制>播放[D]单击控制>测试影片
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以下关于元件的叙述,正确的是:()
[A]以上均错[B]只有图形对象或声音可以转换为元件[C]元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例[D]元件的实例不能再次转换成元件
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以下哪些操作执行后可以新建一个空元件?()
[A]以上皆是[B]单击Library面板低端的NewSymbol按钮[C]单击Library面板的Options菜单,然后从中选择NewSymbol[D]单击Insert>NewSymbol
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下列属于静态报表的是( )。
[A]商品产品成本表[B]现金流量表[C]利润表[D]资产负债表
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“转换元件”对话框上的“注册”图表的作用是:()
[A]确定被转换对象的坐标位置[B]确定转换后元件的中心点位置[C]确定转换后元件的坐标位置[D]确定被转换对象的中心点位置
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执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式?()
[A]单击位于舞台顶端的信息栏左面的“后退”按钮[B]单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名[C]单击“编辑”>“编辑文档”[D]以上均可
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以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
[A]双击舞台上的元件实例[B]双击库面板内的元件图标[C]将舞台上的元件拖动到库面板之上[D]选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
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以下哪些操作可以复制指定的元件?()
[A]使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择“直接复制元件?”[B]按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制[C]从库面板的Options菜单中选择“直接复制?”[D]单击“修改”>“复制元件”
【答案】:微信:zuoye580

下面关于元件实例的叙述,错误的是:()
[A]电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身[B]修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响[C]如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新[D]创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
【答案】:微信:zuoye580

当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件哪一帧的内容?()
[A]Up帧[B]Hit帧[C]Down帧[D]Over帧
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以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是:()
[A]在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试[B]可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式[C]可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例[D]按钮中的动态内容此时也可以进行预览
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以下关于交换元件功能的叙述,正确的是:()
[A]交换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖[B]交换后元件实例的所有属性都会保留下来[C]交换后元件实例的透明度属性的设置将会被覆盖[D]交换后元件实例的宽高属性的设置将会被覆盖
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视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%
[A]正确[B]错误
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下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()
[A]Bend[B]Taper[C]Noise[D]Displace
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关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有()
[A]通常用来辅助做图[B]什么作用也没有[C]右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏[D]直接按Delete可以将视窗中的背景删除
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下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:()
[A]xsi[B]Rhino[C]lightwave[D]Maya
【答案】:微信:zuoye580

下列属性中是字体属性的为()
[A]字符家族[B]字符间距[C]字符颜色[D]对齐方式
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下列属性中是段落属性的为()
[A]缩进[B]对齐方式[C]行间距[D]边距
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除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:()
[A]使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。[B]尽量多地使用相同的声音文件。[C]更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。[D]不要设置流式声音的循环。
【答案】:微信:zuoye580

按照历史成本原则,企业对资产、负债等项目的计量应当基于经济业务的( )。
[A]按照谨慎性要求,A、C项哪个小,选哪个[B]实际交易价格,但要考虑随后市场价格变动的影响[C]实际交易价格[D]现在的市场价值
【答案】:微信:zuoye580

在会计核算中,一个会计期间内的各项收入与其相关联的成本费用应当在同一会计期间内进行确认、计量,是( )的要求。
[A]配比性原则[B]真实性[C]相关性[D]可比性
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在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度
[A]错误[B]正确
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使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用LockFill
[A]错误[B]正确
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滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素
[A]错误[B]正确
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在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条
[A]错误[B]正确
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( )是会计的主要内容,是会计的基础。
[A]会计核算[B]会计监督[C]会计分析[D]会计报告
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不可以直接用位图填充对象
[A]错误[B]正确
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魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)
[A]正确[B]错误
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用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来
[A]正确[B]错误
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在Flash中,使用矩形工具时,拖动鼠标绘图并按上、下箭头键可以调整圆角程度
[A]正确[B]错误
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使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形
[A]正确[B]错误
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最晚创建的对象将放置在最底层
[A]正确[B]错误
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Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同
[A]正确[B]错误
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所谓的分离实例操作就是将舞台上的重叠在一起的若干个实例分散开来
[A]正确[B]错误
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优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线
[A]正确[B]错误
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柔化线段的操作对直线无效
[A]正确[B]错误
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舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
[A]正确[B]错误
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墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像
[A]错误[B]正确
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使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用锁定填充
[A]错误[B]正确
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用户可以在Flash文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在Flash和其他应用程序
[A]错误[B]正确
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“分离”命令的快捷键是“Ctrl+B”
[A]错误[B]正确
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Flash中不能将位图转换成矢量图
[A]错误[B]正确
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在Flash中,Alpha是透明度的意思
[A]错误[B]正确
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舞台上有图形元件Symbol1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是:()
[A]另外2个实例将不受上述操作的任何影响[B]被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值[C]图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1[D]另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
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现将某个图形实例的播放方式选项设定为SingleFrame(单个帧)。请问以下各种叙述中,正确的是:()
[A]该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧[B]该实例将随机显示动画序列中的某一帧[C]从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止[D]该实例中的动画序列将会被循环播放
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以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()
[A]A和C都正确[B]按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧[C]图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的[D]电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴
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下面关于按钮元件的叙述,错误的是()
[A]按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧[B]它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态[C]按钮元件是三种元件类型中的一种[D]按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
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动画中的关键帧()
[A]最多只能有两帧[B]可以有多个关键帧,但最后一帧不能是关键帧[C]一旦确定后不能改变位置[D]指决定动画走向的帧
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在FlashMX中有不同类型的帧,它们包括()
[A]关键帧[B]空白帧[C]以上都对[D]普通帧
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在FlashMX中,图层有以下几种()
[A]普通图层[B]引导图层[C]以上都对[D]遮罩图层
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在时间轴上增加关键帧的快捷键是()
[A]F6[B]F9[C]F8[D]F7
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Flash是制作()的工具软件。
[A]动画[B]交互媒体[C]多媒体光盘[D]矢量图形
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FlashMX发布后的动画文件的扩展名为()
[A]EXE[B]SWF[C]FLA[D]DOC
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如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
[A]元件[B]文本[C]声音[D]图形
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打开文档属性面板的快捷键是()
[A]Ctrl+D[B]Ctrl+A[C]Ctrl+J[D]Ctrl+F8
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3dsmax5属于()
[A]二维软件[B]排版软件[C]文字处理软件[D]三维软件
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如何在3dsmax5中快速的制作一个苹果()
[A]Lathe[B]Bevel[C]Taper[D]Xform
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在3dsmax5中,选择区域形状有()
[A]3种[B]4种[C]2种[D]1种
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快速渲染的快捷方式默认为()
[A]Shift+Q[B]F11[C]F9[D]F10
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以下不属于粒子系统的对象是()
[A]Snow[B]Spray[C]Teapot[D]SuperSpray
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以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用()
[A]Chamfer[B]Attach[C]Divide[D]Selectopenedges
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以下不属于3dsmax5灯光中使用的调整参数的是()
[A]Multiplier[B]Attenuation[C]Castshadow[D]Link
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布尔运算没有的运算操作类型为()
[A]Intersection[B]Connection[C]Subtraction[D]Union
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以下关于修改器的说法正确的是()
[A]Editmesh中有三种次物体类型[B]NURBS建模又称之为多边形建模[C]弯曲修改器的参数变化不可以形成动画[D]放样是使二维图形形成三维物体
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以下不属于3dsmax5中常用材质的类型为()
[A]Blend[B]Standard[C]Absorption[D]Raytrace
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以下哪一个不属于3dsmax5系统中自带的动画控制器()
[A]PositionXYZ[B]Noise[C]CompoundBiped[D]PathConstraint
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Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()
[A]Screen[B]View[C]V3d[D]World
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下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()
[A]ViewImagefiles[B]Open[C]Merge[D]Export
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以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性()
[A]Cut[B]Interpolation[C]Fuse[D]Renderable
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3dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为()
[A]Ctrl+D[B]Ctrl+E[C]Ctrl+A[D]Ctrl+X
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以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作()
[A]Refine[B]MakeFirst[C]Bevel[D]Weld
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角度捕捉的默认快捷方式为()
[A]A[B]S[C]U[D]P
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隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式()
[A]F5[B]G[C]I[D]W
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下面哪一项不属于三维贴图类型()
[A]FlatMirror[B]Noise[C]Wood[D]Water
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“决策有用观”是一种关于( )的观点。
[A]会计的方法[B]会计的职能[C]会计目标[D]会计的作用
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3DSMAX中可以使用的声音文件格式为()
[A]wav[B]mid[C]mp3[D]raw
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以下说法正确的是()
[A]在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示[B]在VIZ4中不可以设置图层[C]在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格[D]在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示
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以下不属于VIZ4中AEC物体的是()
[A]SlidingDoor[B]Light[C]Foliage[D]CasementWindow
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在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的()
[A]2[B]4[C]1[D]3
【答案】:微信:zuoye580

3dsmax5的选择区域形状有:()
[A]2种[B]4种[C]1种[D]3种
【答案】:微信:zuoye580

Pyramid是那种基本物体:()
[A]圆柱体[B]金字塔[C]壶[D]立方体
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保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:()
[A]New[B]Merge[C]Open[D]Replace
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布尔运算中实现合并的选项是:()
[A]intersection[B]cut[C]Subtraction[D]union
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样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:()
[A]布尔对象[B]放样对象[C]Patch对象[D]分布对象
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下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?()
[A]一个圆和一个矩形(有相交)[B]一个圆和一个多边形(有相交)[C]有两个相交的圆[D]一个圆和一个螺旋线(有相交)
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将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:()
[A]shapeMerge[B]morph[C]Boolean[D]connect
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下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:()
[A]布尔运算得到的几何体[B]扩展几何体[C]标准几何体[D]放样几何体
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3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:()
[A]raw[B]mid[C]wav[D]mp3
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Bumpmaps是何种贴图:()
[A]凹凸贴图[B]自发光贴图[C]不透明贴图[D]反射贴图
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3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:()
[A]黄色[B]绿色[C]红色[D]蓝色
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要实现镜面反射效果应选择:()
[A]FlatMirror[B]Dent[C]Falloff[D]Smoke
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在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:()
[A]TGA[B]RPF[C]TIF[D]GIF
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哪种材质类型可以在背景上产生阴影:()
[A]Raytrace[B]Blend[C]Matte/Shadow[D]Morpher
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那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:()
[A]Output[B]fLatMirror[C]VertexColor[D]RGBTint
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可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:()
[A]ParticleAge[B]Planet[C]ParticleMblur[D]Mblur
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Omin是哪一种灯光:()
[A]聚光灯[B]目标聚光灯[C]泛光灯[D]目标平行光
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要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:()
[A]SuperSpray[B]Pcloud[C]Parray[D]Snow
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3dsmax是下列哪个公司的产品:()
[A]AutoDesk[B]Ulead[C]Discreet[D]Adobe
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通过物体名称选择物体的快捷键是:()
[A]h[B]Alt+h[C]p[D]s
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3dsmax5是discreet公司发布的()
[A]三维建模制作软件[B]三维动画和建模制作软件[C]三维动画制作软件[D]文字处理软件
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在3dsmax5中的选择区域形状有()
[A]2种[B]1种[C]3种[D]4种
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下列哪个命令可以将组彻底分解()
[A]Ungroup[B]Divide[C]Detach[D]Explode
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File/Merge命令可以合并哪种类型的文件()
[A]Dwg[B]Dxf[C]3ds[D]Max
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显示/隐藏主工具栏的快捷键是()
[A]4[B]Alt+6[C]3[D]1
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要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()
[A]Views/ShowBackground[B]Views/MatchCameratoview[C]Views/ShowKeyTimes[D]Views/ShowTransformGizmo
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激活专家模式的快捷键()
[A]Ctrl+V[B]Ctrl+X[C]Ctrl+B[D]Ctrl+U
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下面哪个不是样条线的术语()
[A]线段[B]面[C]样条线[D]节点
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样条线上的第一点影响下面哪一类对象()
[A]布尔对象[B]分布对象[C]基本对象[D]放样对象
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在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()
[A]样条线本身不能自相交[B]样条线需要完全被另外一个样条线包围[C]样条线必须封闭[D]样条线必须是同一个二维图形的一部分
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下列选项中不属于基本几何体的是()
[A]异面体[B]圆柱体[C]球体[D]立方体
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使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()
[A]Flex[B]BevelProfile[C]Lathe[D]Lattice
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在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复()
[A]Tile[B]Mirror[C]Offset[D]Tiling
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放样的基本元素是()
[A]变形曲线和动画[B]截面图形和路径[C]路径和第一点[D]路径和路径的层次
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如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了DistributdtoLayers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是()
[A]这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面[B]这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面[C]层将按字符的右左顺序叠放[D]层将按字符的左右顺序叠放
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文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性()
[A]可以设置缩近[B]可以设置行距[C]以上都不可以设置[D]可以设置边距
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使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()
[A]横排文本(从左到右)[B]静态的竖排文本(从右到左)[C]静态的竖排文本(从左到右)[D]横排文本(从右到左)
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在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是()
[A]在文本框中双击选择单词[B]按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本[C]以上说法都不可以[D]在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键
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下列对选择文本的颜色表达正确的为:()
[A]在文体属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色[B]在文体属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值[C]单击在文体属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色[D]以上说法都正确
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对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例
[A]正确[B]错误
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元件类型是指对象在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型
[A]正确[B]错误
【答案】:微信:zuoye580

在默认情况下,Flash禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮
[A]正确[B]错误
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在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件
[A]正确[B]错误
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如果在Flash中选择舞台上多个不同类型的项目,例如对象、按钮和电影剪辑,则属性检查器将显示MixedSelection(混合选定对象),混合选定对象的属性检查器将显示选定对象的像素尺寸和左下角X、Y坐标位置
[A]正确[B]错误
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在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了
[A]正确[B]错误
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用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧
[A]错误[B]正确
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当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例
[A]错误[B]正确
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“交换元件”的作用是将舞台已有的两个实例对调
[A]错误[B]正确
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元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了
[A]错误[B]正确
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用户使用本地影片中的其他元件,更新或替换正在编辑的影片中的某个元件。目标影片中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换
[A]错误[B]正确
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如果用户导入或复制的库资源中包含相同名称的资源,那么就不能继续操作,除非先将其中的一个改名
[A]错误[B]正确
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线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件
[A]错误[B]正确
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Flash中,元件是可以重复利用的
[A]错误[B]正确
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启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了
[A]错误[B]正确
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如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷
[A]错误[B]正确
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交换元件的作用是将舞台已有的两个实例对调
[A]错误[B]正确
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在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:()
[A]填充的形状[B]图形元件[C]文本对象[D]电影剪辑的实例
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在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:()
[A]起始或结束的关键帧是空的[B]起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例[C]两个关键帧中都是已经打散的形状[D]起始或结束的关键帧中有未打散的字体
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在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:()
[A]铅笔[B]矩形[C]线条[D]椭圆、矩形或刷子工具
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关于图层和帧的说法,描述不正确的是()
[A]图层是从下到上逐层叠加的,一个图层如同一张透明的玻璃纸,不同图层上的内容会叠加在一起[B]如果两个图层的内容重叠在一起,那么在上面的图层能遮盖住下面图层的内容[C]中间有空心圆形的帧是可有可无的[D]帧放置在图层上,Flash会按照从左到右的顺序来播放帧
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删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的:()
[A]选中此关键帧,单击键盘上的delete键[B]选中此关键帧,执行插入>清除关键帧[C]选中此关键帧,执行插入>删除帧[D]选中此关键帧,执行编辑>清除帧
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引导层不出现在发布的SWF文件中
[A]正确[B]错误
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蒙版与颜色无关
[A]正确[B]错误
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蒙版层的对象必须是形状
[A]正确[B]错误
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形变动画的对象可以是图形元件
[A]正确[B]错误
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形变动画的对象必须是形状
[A]正确[B]错误
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时间轴上带白色圆圈标记的是空白关键帧
[A]正确[B]错误
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如果要让Flash同时对若干个对象产生补间动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
[A]正确[B]错误
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在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件
[A]错误[B]正确
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只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能
[A]错误[B]正确
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添加滚动条时,必须精确控制滚动条的位置,才能使滚动条时与文本框结合
[A]错误[B]正确
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使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
[A]正确[B]错误
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元件包括图形元件、声音元件和按钮元件三种
[A]正确[B]错误
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不属于材质类型的有()
[A]DoubleSided[B]Morpher[C]Bitmap[D]Standard
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( )属于会计六要素之一,却不属于个人理财会计五要素之一。
[A]成本[B]收入[C]利润[D]费用
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“应付账款”账户的期初余额为8000元,本期贷方发生额为12000元,期末余额为6000元,则该账户的本期借方发生额为(   )。
[A]14000元[B]2000元[C]10000元[D]4000元
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流动资产是指可以在( )内变现或耗用的资产。
[A]一年或短于一年的一个营业周期[B]一年或长于一年的一个营业周期[C]一年[D]一个营业周期
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清查银行存款所采用的方法一般是(   )。
[A]测量计算法[B]对账单法[C]实地盘点法[D]推算法
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下列经济业务中,会引起一项负债减少,而另一项负债增加的经济业务是(  )。
[A]将银行借款存入银行[B]以银行存款偿还银行借款[C]以银行借款偿还应付账款[D]用银行存款购买原材料
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下列不属于会计循环的业务是( )。
[A]编制预算报告[B]编制会计报表[C]编制会计分录[D]编制财务情况说明书
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用以记录和证明经济业务的发生或完成情况,明确经济责任,并作为记账依据的会计凭证是( A  )。
[A]记账凭证[B]付款凭证[C]收款凭证[D]原始凭证
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记账以后,如发现记账凭证和账簿记录的金额有错误(所记金额小于应记的正确金额),而应借、应贷的会计科目没有错误,应采用(   )进行错账更正。
[A]红字更正法[B]补充登记法[C]B或C都行[D]划线更正法
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在复式记账法下,对每项经济业务都应以相等的金额,在(  )中进行登记。
[A]一个或一个以上[B]不同的账户[C]两个或两个以上[D]两个账户
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其全部指标均依据有关账户余额填列的会计报表是(   )。
[A]商品产品成本表[B]利润表[C]现金流量表[D]资产负债表
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会计核算基本前提中的货币计量前提还包括( )前提。
[A]外币折算[B]币值稳定[C]货币单位[D]货币名称
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个别会计报表与合并会计报表是会计报表按照( )进行的分类。
[A]会计主体[B]编制单位[C]报送对象[D]反映的经济内容
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销售商品一批,部分货款已收回并存入银行,另有部分货款尚未收回,应填制( )。
[A]收款凭证和付款凭证[B]收款凭证和转账凭证[C]两张转账凭证[D]付款凭证和转账凭证
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企业在进行会计核算时选择一种“不多计资产或收益,少计负债或费用”的会计处理方法,所遵循的是(   )。
[A]权责发生制原则[B]谨慎性原则[C]配比原则[D]重要性原则
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下列哪个不属于会计要素( )。
[A]利润[B]资产[C]成本[D]费用
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在借贷记账法下,负债类账户的结构特点是(  )。
[A]贷方记增加,借方记减少,一般无余额[B]借方记增加,贷方记减少,余额在借方[C]贷方记增加,借方记减少,余额在贷方[D]借方记增加,贷方记减少,一般无余额
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划分收益性支出与资本性支出的目的是为了( )。
[A]正确核算企业各个会计期间的损益[B]正确核算企业的营业利润[C]正确核算企业的税前利润与税后利润[D]正确核算企业的投资收益
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会计核算应当按照规定的会计处理方法进行,会计指标应当口径一致,这是会计核算的( )。
[A]可比性原则[B]客观性原则[C]稳健性原则[D]相关性原则
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对财产清查中发现的财产物资盘亏,若属于定额内的自然损耗,应按规定转作(   )。
[A]生产成本[B]其他应收款[C]营业外支出[D]管理费用
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财务管理的目标是( )。
[A]股东财富最大化[B]每股收益最大化[C]年度收入最大化[D]企业利润最大化
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下列各项中属于资本性支出的是(   )。
[A]购进商品[B]购进机器设备[C]购进原材料[D]购进办公用品
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对现金清查所采用的基本方法是(   )。
[A]抽样盘点法[B]实地盘点法[C]推算法[D]估算法
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汇总会计报表与单位会计报表是会计报表按照( )进行的分类。
[A]会计主体[B]报送对象[C]编制单位[D]反映的经济内容
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下列选项中正确反映了资产负债表中资产项目排列顺序的是(  )。
[A]固定资产、流动资产、无形资产、长期投资及其他长期资产[B]流动资产、无形资产、固定资产、长期投资及其他长期资产[C]无形资产、长期投资、固定资产、流动资产及其他长期资产[D]流动资产、长期投资、固定资产、无形资产及其他资产
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按照账户的经济内容分类,“原材料”账户属于( )。
[A]流动资产账户[B]非流动资产账户[C]盘存账户[D]成本计算账户
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结算往来款项的清查一般采用(   )。
[A]函证核对法[B]对账单法[C]实地盘点法[D]估算法
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企业主要的会计报表包括( )。
[A]固定资产登记表[B]损益表[C]现金流量表[D]资产负债表
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资产应该包括以下哪些特征( )。
[A]资产的目的是在未来为某个会计主体带来经济利益[B]资产的实质是经济资源[C]资产是由过去的交易或事项形成的[D]资产必须是企业拥有或能够加以控制的经济资源[E]资产是可以用货币来计量的,不能用货币计量的人力资源,还不能作为企业资产入账
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原始凭证按其取得的来源不同可分为( )。
[A]累计凭证[B]自制原始凭证[C]汇总原始凭证[D]外来原始凭证[E]一次凭证
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资产负债表从表内的项目构成及其数据看,其特征有( )。
[A]以收抵支[B]比较[C]项目间相互关联[D]平衡[E]分类
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期间费用包括( )。
[A]间接费用[B]财务费用[C]营业费用[D]直接费用[E]管理费用
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对账包括( )
[A]企业与税务部门进行核对[B]会计人员与出纳人员进行核对[C]各种财产物资的账面余额与实存数额相核对[D]各种账簿的记录与有关会计凭证进行核对[E]各种账簿之间的有关数字进行核对
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财产物资的盘存制度有(  )。
[A]实地盘存制[B]收付实现制[C]权责发生制[D]永续盘存制[E]收入与发出相配比
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下列各项中属于会计核算方法的有(  )。
[A]建立会计机构并配备会计人员[B]设置会计科目和帐户[C]填制和审核会计凭证[D]编制成本预算[E]复式记帐
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会计按其使用单位分类,一般分为( )。
[A]行政单位会计[B]事业单位会计[C]主管部门会计[D]企业会计[E]基层单位会计
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下列会计等式正确的有( )
[A]资产=负债+所有者权益[B]资产=负债+所有者权益+(收入-费用)[C]资产=权益[D]资产=所有者权益+负债[E]资产=负债+所有者权益+净收益
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财务管理原则包括( )。
[A]收益风险均衡原则[B]成本效益原则[C]利益关系协调原则[D]资金合理配置原则[E]收支积极平衡原则
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下列原始凭证中属于一次凭证的有(  )。
[A]领料汇总表[B]发货票[C]收料单[D]领料单[E]限额领料单
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会计分录的基本内容有(  )。
[A]应记账户的方向[B]应记入账的人员[C]应记账户的名称[D]应记入账的时间[E]应记入账的金额
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关于负债理解正确的是( )。
[A]负债必须能以货币计量,是可以确定或估计的[B]负债是企业未来经济利益的牺牲[C]负债是过去或目前的会计事项所构成的现时义务[D]负债都有确切的受款人和偿付日期,或者受款人和偿付日期能够合理地估计确定
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总分类账和明细分类账平行登记的要点有(   )。
[A]登记的方向一致[B]登记的依据相同[C]登记的金额相同[D]登账的次数相同[E]登账的人员和时间相同
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下列属于会计核算基本前提的是( )。
[A]会计主体[B]历史成本[C]货币计量[D]权责发生制[E]持续经营
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会计的基本职能有( )。
[A]计划[B]监督[C]预测[D]反映[E]决策
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财务会计报告包括( )。
[A]财务情况说明书[B]个人财务情况[C]会计报表附注[D]会计报表
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下列各项中属于收益性支出的是(  )。
[A]购进原材料[B]购进商品[C]购进办公用品[D]支付短期借款利息[E]购进机器设备
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关于权责发生制原则,下列正确的是( )。
[A]不属于当期的收入和费用,如果款项在当期收付,也应作为当期的收入和费用处理[B]为简便起见个人及家庭收支流量大多以权责发生制计算[C]权责发生制原则的核心是根据权责关系的实际发生和影响期间来确认企业的收支和损益[D]权责发生制原则是指凡是当期已经实现的收入和已经发生或应当负担的费用,不论款项是否收付都应作为当期的收入和费用处理
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财产清查是指通过对实物、现金的实地盘点和对银行存款、债权债务的核对,确定各项财产物资、货币资金、债权债务的实存数,以查明账存数与实存数是否相符的一种专门方法。
[A]错误[B]正确
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原始凭证是在经济业务发生时取得或填制的,用以记录和证明经济业务的发生或完成情况,明确经济责任,并作为记账原始依据的一种会计凭证。
[A]正确[B]错误
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会计的反映职能是指会计通过核算工作,提供会计数据,真实反映企业的经营活动和成果,反映行政和事业单位预算资金的收支和节余情况。
[A]正确[B]错误
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现金流量表是反映企业一定会计期间现金和现金等价物流入和流出的报表。
[A]错误[B]正确
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实地盘存制又称“定期盘存制”,是指平时根据会计凭证在有关账簿中只登记存货的增加数,不登记减少数,月末通过实地盘点,将盘点的实存数作为账面结存数,然后倒挤推算出本期发出数的一种存货核算方法。
[A]正确[B]错误
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会计的监督职能是指会计在其核算过程中队经济活动的合法性和合理性所实施的监督。
[A]错误[B]正确
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递延账项是指虽然已收入或已付出款项,但是尚无法确定为已经实现的收入或已发生的费用。包括预付费用和预收收入。
[A]错误[B]正确
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科目汇总表核算形式又称记账凭证汇总表核算形式,是以定期将记账凭证按会计科目汇总,然后再根据科目汇总表登记总分类账为主要特点的一种会计核算形式。
[A]正确[B]错误
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会计分录就是根据经济业务的内容,确定账户、金额和记账方位(即借方或贷方)的记录。
[A]正确[B]错误
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会计账簿是由具有—定格式、相互联系的账页所组成,用来序时、分类地全面记录一个企业、单位经济业务事项的会计簿籍。
[A]错误[B]正确
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科目汇总表核算形式和汇总记账凭证核算形式的主要相同点是( )。
[A]记账凭证都需要汇总并且记账步骤相同[B]记账凭证汇总的方法相同[C]登记总账的依据相同[D]汇总凭证格式相同
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总分类科目和明细分类科目之间有密切关系,从性质上说,是( )的关系。
[A]相辅相成[B]统驭和从属[C]相等[D]隶属
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