【电大作业代做】四川电大 5110280 计算机三维设计(省) 网上在线形考作业

1.当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(    )
A. 三维造型错误 B. 忽视了灯光环境与摄像机 C. 材质不是很好 D. 以上管理都不正确
【答案】:A

2.设置油罐切面数应使用。
A. Blend B. Overall C. Centers D. Sides
【答案】:D

3.3DS MAX软件的四个默认视图是
A. Top B. Left C.  Front D. Right
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4.580电大代做网版权所有3DS MAX的三大要素是(    )
A. 建模 B. 灯光 C. 材质 D. 布局
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5.下面关于编辑修改器的说法正确的是(    )。
A. 编辑修改器只可以作用于整个对象 B. 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C. 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D. 以上答案都不正确
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6.使用(    )修改器可以使物体表面变得光滑。
A. Face Extrude B. Surface Properties C. Mesh Smooth D. Edit Mesh
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7.580电大代做网版权所有以下属于几何体对象的是(    )
A. 基本几何体 B. 扩展几何体 C. 粒子系统 D. 楼梯
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8.在Modify命令面板上,可完成的处理是(    )
A. 弯曲 B. 锥化 C. 倾斜 D. 扭曲
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9.设置倒角应使用。(    )
A. extrude B. lathe C. bevel D. bevel profile
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10.580电大代做网版权所有Splines样条线共有(    )种类型。
A. 9 B. 10 C. 11 D. 12
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11.在3DSMAX中,(    )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图 B. 工具栏 C. 命令面板 D. 标题栏
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12.缩放工具的缩放方式有(    )ABC
A. 不等比缩放 B. 等比倒缩放 C. 挤压缩放 D. 不挤压缩放
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13.580电大代做网版权所有NURBS曲线造型包括(    )种线条类型。
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
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14.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
A. 类 B. 面板 C. 对象 D. 事件
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15.(    )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A. 选择过滤器 B. 选取范围控制 C. 选取操作 D. 移动对象
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16.580电大代做网版权所有3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(    )的形式表示各个常用功能。
A. 图形 B. 按钮 C. 图形按钮 D. 以上说法都不确切
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17.(    )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A. 视图 B. 工具栏 C. 命令面板 D. 视图导航
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18.用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
A. Boolean(布尔) B. Conform(包裹) C. connect(链接) D. scatter(离散)
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19.580电大代做网版权所有以下属于切片模式的是(    )
A. 增加网格 B. 切片网格 C. 移除顶部 D. 移除底部
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20.渲染的种类有
A. 渲染场景 B. 渲染上次 C. 快速渲染 D. 浮动渲染
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21.主工具栏中的三个标准工具是
A. “选择”工具 B. “选择并且移动”工具 C. “选择并且旋转”工具 D. “选择并且缩放”工具
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22.580电大代做网版权所有噪波的作用是(    )
A. 对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B. 用来修改此物体集合 C. 用于减少物体的定点数和面数 D. 使物体变得起伏而不规则
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23.编辑修改器产生的结果与(    )相关。
A. 对象在场景中的位置 B. 对象在场景中的方向 C. 对象的使用顺序 D. 对象在场景中是否移动
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24.在以下快捷键,选出不正确的(    )
A. 移动工具W B. 材质编辑器M C. 相机视图C D. 角度捕捉S
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25.580电大代做网版权所有单独指定要渲染的帧数应使用(    )
A. Single B. Active Time C. Range D. Frames
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26.能够显示当前材质球的材质层次结构的是(    )
A. 依据材质选择 B. 材质编辑器选项 C. 材质/贴图导航器 D. 制作预示动画
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27.下面说法中正确的是(    )
A. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 B. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米 C. 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D. 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
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28.580电大代做网版权所有面片的类型有。
A. 圆形和椭圆形 B. 圆形和四边形 C. 三角形和四边形 D. 圆形、随圆形、三角形和四边形
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29.金属材质的选项为
A. Blinn B. Phong C. Metal D. Multi-Layer
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30.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
A. 类 B. 面板 C. 对象 D. 事件
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31.580电大代做网版权所有大气效果的基本类型有(    )
A. 火焰 B. 体积雾 C. 体积光 D. 雾
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32.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有
A. 爆炸特效 B. 喷洒特效 C. 燃烧特效 D. 雾特效
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33.3DS MAX提供了的摄像机类型有
A. 动画摄像机 B. 目标摄像机 C. 自由摄像机 D. 漫游摄像机
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34.580电大代做网版权所有三维基本造型的创建包括
A. 标准造型 B.  扩展造型 C. 放样造型 D. 粒子造型
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35.合成物体可以使用(  )方式进行布尔运算
A. 相加 B. 相减 C. 剪切 D. 相交
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36.材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为
A. Specular(镜面高光反射色) B. Self—Illumination(自发光) C. Diffuse(漫反射光) D. Ambient(环境色)
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37.580电大代做网版权所有堆栈编辑器由(  )组成。
A. 名称和颜色框 B. 参数面板 C. 修改器列表 D. “拾取堆栈”按钮
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38.堆栈编辑器由(      )组成。
A. 名称和颜色框 B. 参数面板 C. 修改器列表 D. 拾取堆栈按钮
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39.用于光滑三维物体的命令是。
A. Mesh Smooth B. Edit Mesh C. Noise D. Refine
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40.580电大代做网版权所有下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
A. Cap Holes B. Edit Spline C. VertexPaint D. Affect Region
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41.使用’选择和移动’工具时,利用(    )键可以实现移动并复制。
A. Ctrl B. Shift C. Alt D. Ctrl+Shift
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42.3DS MAX默认的坐标系是(   )
A. 世界坐标系 B. 视图坐标系 C. 屏幕坐标系 D. 网格坐标系
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43.580电大代做网版权所有3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(   )设计完成。
A. Discreet B. Adobe C. Microsoft D. Apple
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44.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择(   )贴图方式。
A. Bitmap(位图) B. Flat Mirror(平面镜像) C. Water(水) D. Wood(木纹)
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45.能实现平滑+高亮功能的命令是。
A. Smooth+Highlights B. Smooth C. Wire frame D. Facets
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46.580电大代做网版权所有3DS MAX软件提供(   )种贴图坐标。
A. 5 B. 6 C. 7 D. 8
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47.3ds max8 的标准灯光有(  )种。
A. 2 B. 3 C. 8 D. 10
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48.能够显示当前材质球的材质层次结构的是(    )
A. 依据材质选择 B. 材质编辑器选项 C. 材质/贴图导航器 D. 制作预示动画
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49.580电大代做网版权所有主工具栏中的三个标准工具是(   )。
A. “选择”工具 B. “选择并且移动”工具 C. “选择并且旋转”工具 D. “选择并且缩放”工具
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50.以下属于复合物体中的命令有(    )。
A. 弯曲 B. 布尔运算 C. 拉伸 D. 放样
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51.渲染时,不能看到大气效果的视图有(     )
A. 前面视图 B. 顶部视图 C. 透视视图 D. 相机视图
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52.580电大代做网版权所有渲染的种类有(   )。
A. 渲染场景 B. 渲染上次 C. 快速渲染 D. 浮动渲染
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53.合成物体可以使用(   )方式进行布尔运算。
A. 相加 B. 相减 C. 剪切 D. 相交
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54.编辑网格命令可以通过选择(    )来对物体进行进一步地精细加工。
A. 节点 B. 边 C. 三角面 D. 四边面
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55.580电大代做网版权所有缩放工具的缩放方式有(    )
A. 不等比缩放 B. 等比倒缩放 C. 挤压缩放 D. 不挤压缩放
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56.以下哪些几何体可以实现一步完成?
A. 球体 B. 茶壶 C. 立方体 D. 圆环
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57.以下(    )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. Amount B. Segments C. Capping D. Output
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58.580电大代做网版权所有可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
A. Edit Mesh(编辑网格) B. Mesh Select(网格选择) C. Mesh Smooth(光滑网格物体) D. Edit Spline(编辑曲线)
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59.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(    )。
A. 类 B. 面板 C. 对象 D. 事件
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60.File/Save(文件/保存)命令可以保存(    )类型的文件。
A. MAX B. DXF C. DWG D. 3DS
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61.580电大代做网版权所有Splines样条线共有(    )种类型。
A. 9 B. 10 C. 11 D. 12
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62.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(   )设计完成。
A. Discreet B. Adobe C. Microsoft D. Apple
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63.NURBS曲线造型包括(    )种线条类型。
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
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64.580电大代做网版权所有3DS MAX默认的坐标系是。
A. 世界坐标系 B. 视图坐标系 C. 屏幕坐标系 D. 网格坐标系
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65.在Modify命令面板上,可完成的处理是
A. 弯曲 B. 锥化 C. 倾斜 D. 扭曲
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66.对”材质编辑器”叙述正确的是(   )。
A. 按字母G键可直接打材质编辑器 B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球 C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作 D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度
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67.580电大代做网版权所有3DS MAX的三大要素是(    )
A. 建模 B. 灯光 C. 材质 D. 布局
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68.3DSMAX可应用在以下哪些领域?
A. 电视广告 B. 电脑游戏 C. 建筑装潢设计 D. 工业产品造型
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69.下面说法中正确的是
A. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 B. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米 C. 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D. 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
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70.580电大代做网版权所有在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些
A. Sides(边数) B. Smooth(平滑) C. Radius(半径) D. Height(高度)
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71.以下属于几何体对象的是(    )
A. 基本几何体 B. 扩展几何体 C. 粒子系统 D. 楼梯
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72.堆栈编辑器由(  )组成。
A. 名称和颜色框 B. 参数面板 C. 修改器列表 D. “拾取堆栈”按钮
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