【电大作业代做】新疆一体化 00009 flash动画制作 网上在线形考作业

1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?
动画补间动画 形状补间动画 逐帧动画

引导线动画
【答案】:A

2.如下图所示,正在使用什么工具对汽车的图形进行处理?
油漆桶工具 墨水瓶工具 任意变形工具 填充变形工具
【答案】:D

3.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是  (     )
形状 独立对象 按钮 以上都不是
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4.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,(     )可以变形为右图所示的图形(     )
选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状 按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状 选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状 按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状
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5.时间轴下部有四个按钮如图示 ,依次分别是 (     )
插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 插入图层 插入路径 插入图层文件夹 删除 插入多个图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 插入图层 添加运动引导层 插入多个图层 删除
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6.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?
使用“文件/导入” 使用“文件/导入到库” 将第1张图和最后1张图导入后制作补间 无法制作
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7.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型(     )
运动补间动画 形状补间动画 逐帧动画 引导线动画
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8.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:
是单独发生的移动补间动画 是单独发生的形状补间动画 是一个移动和形状的组合动画 上面说法都为错误
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9.对于下面所示的效果是通过什么来实现的?
蒙板功能的使用 引导线动画的使用 补间动画的使用 逐帧动画的使用
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10.看下图,请说出是什么效果?
蒙板 遮盖 用两个图层进行遮罩的百叶窗效果 以上都不是
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11.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:
旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 数字与显示效果没有关系
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12.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?
缩放 旋转 扭曲 封套
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13.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?
选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置 选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置 选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置 选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置
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14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?
图层 3层的第1帧 图层 3层的第6帧 图层 2层的第3帧 图层 2层的第6帧
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15.滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。
对 错
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16.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。
对 错
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17.舞台上的所有对象都是可以用橡皮擦擦除的
对 错
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18.Flash 中,动画采用的是流式播放技术,这在一定程度上解决了文件较大传输时速度慢的问题
对 错
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19.选择当前场景中的位图图像,单击 “修改”菜单> 分离命令,可将位图转变为矢量图
对 错
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20.图形元件可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
对 错
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21.MP3格式的声音文件可以被导入到Flash 中。
对 错
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22.在256 色环境中,可以使用Flash 进行创作。
对 错
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23.在Flash 中,要绘制矩形,可以使用的线绘制
对 错
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24.在Flash 中,影片的默认播放速度是15帧/秒
对 错
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25.如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。
对 错
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26.在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。
对 错
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27.Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。
对 错
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28.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。
对 错
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29.要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。
对 错
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30.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。
对 错
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31.使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。
对 错
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32.每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。
对 错
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33.在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。
对 错
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34.用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
对 错
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35.空白关键帧是在时间轴上以一个实心的小圆圈表示 ( ) 。
对 错
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36.一个运动引导层可引导多个普通图层( )。
对 错
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37.FLASH 动画可以制作广告、制作电子贺卡( )。
对 错
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38.Flash中图片可以转为元件( )。
对 错
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39.电影剪辑元件可以创建动画片段( )。
对 错
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40.文字不能直接创建补间形状动画,要先将其打散才能应用( )。
对 错
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41.工作区和舞台上内容 , 影片导出后均可见( )
对 错
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42.放大舞台后, Ctrl+4 可以缩小舞台 4 倍( )。
对 错
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43.图形元件可以是图像、声音、动画( )。
对 错
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44.橡皮擦工具,可以清除舞台中的所有文字、图形对象( )。
对 错
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45.Flash 动画主要应用于哪些领域( )
矢量绘图 幻灯片和课件制作 多媒体制作 以上说法都不对
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46.在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:
双击最后一个定位点 单击工具箱中的钢笔工具 选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具 按住Ctrl 键在舞台任意位置单击
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47.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:
铅笔 线条 椭圆、矩形或刷子工具 矩形
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48.Flash中的元件的类型有 ( )
文本 图形 按钮 影片剪辑
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49.如果将库资源导入或拷贝到影片中时出现“解决库冲突”对话框,则请执行以下操作之一:
单击“不要替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源 单击“不要替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例 单击“替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源 单击“替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例
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50.在Flash动画中,“遮罩”的用途 ( )
用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。 便于进行打印
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51.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些?
picture002.bmp picture003.bmp picture004.bmp pictureabc.bmp
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52.下列对象可制作形状补间动画的是( )。
图形元件 按钮 文字 打散图形
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53.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:
Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变 这不是一个移动补间动画 这是一个形状补间动画 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便
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54.下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?
使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像 两幅导入的图像 填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆 图形符号与电影剪辑符号
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55.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )
扩展名为.fla的flash源文件 扩展名为.flv的flash视频文件 扩展名为.swf的flash视频文件 以上说法都正确
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56.如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?
把位图转换为影片剪辑元件 把位图转换为图形对象 添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数 添加“调整位图滤镜”并调整相关参数
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57.关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。 Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点, 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
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58.Flash的创作环境的重要部分的是( )
时间轴上的帧 库面板 属性面板 停息面板
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59.Flash软件保存格式为 ( )
ai png fla pnd
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60.关于Flash软件说法正确的是( )
它是一个专做位图的软件 Flash软件只能制作动画 Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
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61.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )
信息面板 填充面板 描边面板 变形面板
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62.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( )
只擦除填充区域,不影响线段和文字。 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
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63.在Flash中,历史记录面板的作用是:( )
编制脚本程序,产生交互 排列和组织对象的属性 列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令 调整色彩和优化图形
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64.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )
形状 独立对象 贝塞尔曲线 位图
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65.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( )
分布在多个层上 分布在帧上 在同一层上并重叠 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
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66.编辑位图图像时,修改的是 ( )
像素 曲线 直线 网格
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67.关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状 导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
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68.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( )
取消上一步操作 取消对象的上一次变形 将变形的对象还原到初始状态 取消所有对象的变形
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69.下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是 ()
用于自由圈选对象 自由地创建和编辑矢量图形 绘制各种椭圆图形 用于不规则形状任意圈选对象
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70.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为www.zzjjf.com的网页,下面操作正确的是:
在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_blank 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_blank 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_parent 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_parent
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71.在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?
分离 分散到图层 取消变形 两端对齐
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72.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的手形工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中.
50% 100% 200% 400%
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73.元件对实例的影响有以下特点 ( )
元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
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74.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( )
按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域 按钮元件是三种元件类型中的一种
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75.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧 ( )
弹起指针经过按下点击 弹起指针移出按下双击 弹起前弹起后指针移出点击 弹起前弹起后指针经过双击
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76.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮:
制作一朵花生长的影片剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 制作一朵花生长的影片剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 制作一朵花生长的影片剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把影片剪辑放置在这个关键帧上 制作一朵花生长的影片剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这影片剪辑
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77.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为 ( )
必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画。 这两种动画不能同时实现。
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78.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针? ( )
弹起 按下 指针经过 点击
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79.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( )
插入 修改 视图 编辑
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80.元件和与它相应的实例之间的关系是:
改变元件,则相应的实例一定会改变 改变元件,则相应的实例不一定会改变 改变实例,对相应的元件一定有影响 改变实例,对相应的元件可能有影响
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81.序列文件是( )
一系列名称相似的文件 位图 矢量图 一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画
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82.将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作 (  )
编辑/清除 文件/关闭 修改/时间轴/转换为空白关键帧 修改/时间轴/清除关键帧
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83.以下关于图层的叙述,说法错误的是( )
可以隐藏、锁定和重新安排图层 可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层 太多的层数可以增加发布影片的文件大小 在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容
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84.以下哪种方法不能删除图层 ( )
选择该图层,按下键盘的Del键 选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮 在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中 在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令
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85.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
确定运动种类 确定某层上有哪些对象 确定元件有无嵌套 确定当前图层是否显示
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86.什么是绘图纸外观 ( )
“洋葱皮”效果 使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓 非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体 用绘图工具绘制图形
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87.关于运动补间动画,说法正确的是 ( )
运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
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88.要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型( )
运动补间动画 形状补间动画 逐帧动画 引导线动画
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89.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
两种动画很相似 在现实当中两种动画都不常用 形状补间动画比动作补间动画容易 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
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90.在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:
这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
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91.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:( )
在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 确保变形提示点的逻辑性 以上说法均错误
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92.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( )
改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化 直接改变遮罩颜色或Alpha 将遮罩颜色设置为白色
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93.关于遮罩层,说法错误的是:
只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见的 遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动 可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑
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94.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:
反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 白色遮罩,需要显示的用白色遮罩
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95.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()
在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 确保变形提示点的逻辑性 确保变形
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96.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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97.下列对引导层说法正确的是( )
引导层只能放运动路径 添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中 添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中 引导层中不含占位符
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98.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( )
上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 上下层都为遮罩层 上下层都为被遮罩层
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99.关于场景的说法正确的是 (  )
各个场景按照添加的顺序在动画中播放 一个影片最多可以添加200个场景 场景可以复制、删除、改变顺序和重命名 不可以同时复制多个场景
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100.以下关于时间轴特效的说法错误的是( )
是flash内置的一种快捷的动画生成器 可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果 不可以在动画框中输入参数来控制动画效果 是手工动画制作手法的有利补充
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101.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )
可以 不可以 不一定 可以,但最多不超过2个
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102.下面说法错误的是( )
Flash中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI Flash中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG Flash中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV Flash中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
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103.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:
从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 该实例将随机显示动画序列中的某一帧 该实例中的动画序列将会被循环播放 该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
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104.( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
逐帧动画、移动动画 形状补间动画、运动补间动画* 关键帧动画、逐帧动画 运动补间动画、形状补间动画
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105.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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106.下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是()
一个圆形颜色逐渐变浅直至消失 一个圆形沿折线移动 一个圆形从舞台左边移动到右边 一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
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