【电大作业代做】国开网 数字化艺术 网上在线形考作业

从通道中载入选区时,可以按住( )辅助键不放,直接点击存储了选区的通道。
A. Shift

B. Ctrl

C. 空格

D. Alt
【答案】:B

JPEG格式是一种合并图层且压缩比率非常卓越的文件存储格式。


【答案】:对

对矢量图进行缩放到一定大小后进行印刷,有可能出现印刷后图像不清晰的效果。


【答案】:错

在定义图案时,如果选取图像中的一部分,使用的选框工具必须为【矩形选框】工具,且属性栏中的【羽化】值必须设置为“0”。


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利用文本工具在图像文件中输入文字后,可以不进行图层转换而使用【滤镜】命令制作各种艺术效果。


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羽化选择命令的快捷键是( )。
A. Shift+Ctrl+A

B. Shift+Ctrl+I

C. Ctrl+Alt+D

D. Shift+Ctrl+B
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合并不邻的图层可以使用( )。
A. 合并图层

B. 合并编组图层

C. 合并链接图层

D. 拼合图层
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在给文字进行类似滤镜效果的制作时,首先要将文字进行( )命令转换。
A. 图层/文字/垂直

B. 图层/栅格化/文字

C. 图层/文字/水平

D. 图层/文字/转换为形状
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利用通道可以进行选区保存。


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CMYK颜色模式是一种光色屏幕颜色模式,不适合进行印刷。


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矢量图又称为向量图形,是由线条和像素点组成的图像。


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向画面中快速填充前景色的快捷键是( )。
A. Delete键

B. Shift+Delete键

C. Alt+Delete键

D. Ctrl+Delete键
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下列文字图层中( )不能进行修改和编辑。
A. 文字大小

B. 文字内容,如加字或减字

C. 将文字图层转换为普通图层后文字的排列方式

D. 文字颜色
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Alpha 通道相当于几位的灰度图:( )
A. 4位

B. 16位

C. 8位

D. 32位
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反选命令的快捷键是( )。
A. Ctrl+Alt+ D

B. Shift+Ctrl+B

C. Shift+Ctrl+I

D. Shift+Ctrl+A
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在文字变形对话框中提供了很多种变形样式,下面各项中,( )不是样式菜单所提供的。
A. 扭曲

B. 旗帜

C. 扇形

D. 鱼眼
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像素是构成图像的最小单位,位图中的一个色块就是一个像素,且每一个像素点包含有成千上万种颜色信息。


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利用“应用图像”方式对两个不同图像文件中的通道进行混合时,要求两图像文件必须具有( )。
A. 相同的图像大小

B. 相同的图像大小与分辨率

C. 相同的分辨率

D. 相同的文件大小
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在Photoshop系统中绘制的图像或打开的图片都是位图,适合制作细腻、轻柔缥缈的特殊效果。


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分辨率是指( )。
A. 整幅图像上分布的像素总数

B. 单位面积上分布的像素个数

C. 单位长度上分布的像素的个数

D. 当前图层上分布的像素个数
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向画面中快速填充背景色的快捷键是( )。
A. Alt+Delete键

B. Delete键

C. Shift+Delete键

D. Ctrl+Delete键
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在色阶对话框中,选择( )吸管单击图像区域,结果会使图像变暗。
A. 白色吸管

B. 以上都不对

C. 黑色吸管

D. 灰色吸管
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可以快速弹出【颜色】面板的快捷键是( )。
A. F6

B. F5

C. F7

D. F8
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可以快速弹出画笔预设面板的快捷键是( )。
A. F8

B. F7

C. F5

D. F6
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在使用【铅笔】或【画笔】工具绘画的时候,按键盘中的Shift+或Shift+键,可以减小或增大画笔笔头的硬度。


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用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有( )。
A. 临时注释

B. 多行注释

C. 重点注释

D. 永久注释
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加入声音后,除( )之外,其他声音效果都是可被设置的。
A. 淡入

B. 从左到右淡入

C. 从左到右淡出

D. 淡出
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下列的( )不是有效的Deco工具绘制效果。
A. 动画式填充

B. 网格填充

C. 藤蔓式填充

D. 对称刷子
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下列可以用来保存图像的颜色信息的是( )。
A. 颜色通道

B. 选区

C. 调色板

D. ALPHA通道
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PSD格式是一种分层的且完全保存文件颜色信息的文件存储格式。


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下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:( )
A. 象素

B. 色彩空间

C. 节点

D. 路径
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分辨率(Resolution)是指单位面积内图像所包含色彩信息的多少,通常用“像素/英寸”和“像素/厘米”表示。


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创建下列( )效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。
A. 逐帧动画

B. 传统补间

C. 补间形状

D. 遮罩层动画
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通道不会随文件而存储。


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当对名为“字母”的图层中所包含的5个独立的字母执行一次“分散到图层”操作后,“字母”图层将被自动删除。


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在Photoshop系统中,新建文件默认分辨率值为72像素点/英寸,如果进行精美彩色印刷,图片的分辨率最少应不低于72像素点/英寸。


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在声音的编辑封套设置框中,进行( )操作可测试到声音的效果。
A. 把标尺刻度设置为“秒”

B. 单击“播放声音”按钮

C. 单击“播放”按钮

D. 把标尺刻度设置为“帧”
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当图象偏蓝时,使用变化功能应当给图象增加黄色。


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图象必须是何种模式,才可以转换为位图模式:( )
A. 多通道

B. 索引颜色

C. 灰度

D. RGB
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在脚本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是( )
A. 实例名

B. 函数名

C. 事件名

D. 变量名
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在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是( )。
A. 浅红色

B. 浅蓝色

C. 红色

D. 黄色
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位图也叫栅格图像,是由很多个色块(像素)组成的图像。位图的每个像素点都含有位置和颜色信息。


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色彩深度是指在一个图象中什么的数量:( )
A. 亮度

B. 灰度

C. 饱和度

D. 颜色
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动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是( )
A. 动画人物的塑造要有天真的孩子气

B. 动漫人物要有夸张与浓缩的个性

C. 要单纯而富有想像力

D. 动画人物有一个独有的特征
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图象分辨率的单位是:( )
A. lpi

B. pixel

C. dpi

D. ppi
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执行脚本指令:var N:uint=80;之后,变量N的取值范围被指定为( )
A. 任意整数

B. 非负数值

C. 非零整数

D. 非负整数
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无法把( )格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中
A. .Wma

B. .gif

C. .wav

D. .FLV
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剧本为动漫影片做了规划,故可视为动漫创作过程的一个组成部分。


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制作遮罩效果的动画时,总是通过移动遮罩层中的形状来达到遮罩的效果。


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RGB颜色模式是一种光色屏幕颜色模式,不适合进行印刷。


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使用椭圆工具时,按住( )键的同时拖动鼠标可以当前位置为圆心画出一个圆。
A. Ctrl+Shift

B. Ctrl+Enter

C. Alt+Ctrl

D. Alt+Shift
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在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
A. 面板

B. 对象

C. 类

D. 事件
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下列叙述中,正确的是( )。
A. 用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象

B. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以

C. 当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定

D. 创建传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果
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必须把按钮的每一个状态帧都设置为关键帧。


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下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是( )。
A. 舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。

B. 可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中

C. 在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。

D. 在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
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3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
A. 图形按钮

B. 以上说法都不确切

C. 图形

D. 按钮
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使用线条工具绘制直线线段时,按住( )可以绘制出水平线段。
A. Alt+Shift

B. Ctrl

C. Shift

D. Alt
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用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。下列叙述中,错误的是( )。
A. 把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音

B. 可放大或缩小波纹表的显示

C. 标尺的刻度单位可设置为秒

D. 标尺的刻度单位可设置为帧
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在下列的脚本中,正确的是( )。
A. aa.addEventListener(MouseEvent.click,aaa);

B. var play:int=100;

C. gotoandPlay(2);

D. abc=2.5
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( )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A. 命令面板

B. 视图

C. 工具栏

D. 视图导航
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FLASH CS4是一种( )制作软件。
A. 图像

B. 矢量动画

C. 矢量图形

D. 非线性编辑
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( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A. 选取操作

B. 选取范围控制

C. 移动对象

D. 选择过滤器
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用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。


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在flash CS4中,利用部分选取工具可以调整直线段的长度。


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新建一个AS 3.0文档时,默认的舞台大小是( )像素。
A. 550×400

B. 600×400

C. 550×450

D. 500×400
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在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 标题栏

B. 命令面板

C. 工具栏

D. 视图
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制作按钮时,弹起状态帧不能是空白关键帧。


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被声明类型为int的变量,其值只能为非负整数。


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在动画编辑器中,单击菱形按钮可添加或删除关键帧。


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被声明类型为Number的变量,其值只能为整数。


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按( )键可以将文本打散。
A. Ctrl+B

B. Ctrl+D

C. Ctrl+C

D. Ctrl+A
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实例源自于元件。它存在于舞台中。而元件则存在于库中。


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“基本矩形工具”和”矩形工具”的区别在于:如果选择”基本矩形工具”,则绘制矩形后,还可以修改矩形选项值。


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下列关于面板的叙述中,错误的是( )。
A. 可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果

B. 可通过库面板来查看到舞台中的所有对象

C. 可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央

D. 可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景
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在FLASH中,无法在当前文档中使用其他文档的元件。


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NURBS曲线造型包括( )种线条类型。
A. 4

B. 3

C. 2

D. 1
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设置倒角应使用。( )
A. Lathe

B. Extrude

C. bevel profile

D. Bevel
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在一个AS 3.0的Flash CS4文档中,基本功能、传统、创新都是其有效的操作界面模式。


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在FLASH中使用元件可以显著减少文件的大小。


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下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。
A. 以上答案都不正确

B. 编辑修改器只可以作用于整个对象

C. 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D. 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
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用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是( )。
A. Boolean(布尔)

B. scatter(离散)

C. connect(链接)

D. Conform(包裹)
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在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键。


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一般情况下,矢量图形比位图图像所占存储空间要大些。


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Splines样条线共有( )种类型。
A. 10

B. 11

C. 9

D. 12
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在3ds max中组(Group) 和选择集的作用是一样的。


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在同一个文档中同时设置多种补间动画效果时,一个图层只能设置一种效果。


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当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( )
A. 材质不是很好

B. 忽视了灯光环境与摄像机

C. 三维造型错误

D. 以上管理都不正确
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编辑修改器产生的结果与( )相关。
A. 对象在场景中的方向

B. 对象的使用顺序

C. 对象在场景中的位置

D. 对象在场景中是否移动
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能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )
A. 依据材质选择

B. 材质编辑器选项

C. 材质/贴图导航器

D. 制作预示动画
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在以下快捷键,选出不正确的( )
A. 角度捕捉S

B. 相机视图C

C. 材质编辑器M

D. 移动工具W
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面片的类型有。( )
A. 圆形和椭圆形

B. 圆形、随圆形、三角形和四边形

C. 三角形和四边形

D. 圆形和四边形
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设置油罐切面数应使用。( )
A. Sides

B. Blend

C. Centers

D. Overall
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噪波的作用是( )
A. 使物体变得起伏而不规则

B. 用于减少物体的定点数和面数

C. 用来修改此物体集合

D. 对尖锐不规则的表面进行平滑处理
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任何元件的实例都可以被命名。


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下面说法中正确的是( )
A. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米

B. 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

C. 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

D. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
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在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。


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使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。
A. Mesh Smooth

B. Edit Mesh

C. Face Extrude

D. Surface Properties
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FLASH不但支持音频,而且支持视频。


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单独指定要渲染的帧数应使用( )
A. Single

B. Range

C. Frames

D. Active Time
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Ctrl键用来向选择集中增加对象。


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