【电大作业代做】内蒙古终身教育网 5079flash动画制作 网上在线形考作业

下面关于使用钢笔工具说法错误的是
A.要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B.
钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C.
用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
D.
用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点

【答案】:C

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B.
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C.
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

【答案】:A

以下语句正确的是
A.gotoAndPlay(场景2)
B.
gotoAndPlay(影片2)
C.
gotoAndPlay
D.
以上都正确

【答案】:C

在Flash中存在的声音类型是
A.事件声音
B.
流式声音
C.
数字声音
D.
AB都是

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关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
A.导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
B.
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
C.
导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
D.
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状

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有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮:
A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态
B.
制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
C.
制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
D.
制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑

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如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为
A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。
B.
必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。
C.
先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画。
D.
这两种动画不能同时实现。

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要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是
A.实例
B.
文本
C.

D.
位图图像

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以下关于时间轴特效的说法错误的是( )
A.是flash内置的一种快捷的动画生成器
B.
可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果
C.
不可以在动画框中输入参数来控制动画效果
D.
是手工动画制作手法的有利补充

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制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针?
A.弹起
B.
按下
C.
指针经过
D.
点击

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Flash中,帧的类型有:
A.关键帧
B.
空白帧
C.

D.
空白关键帧

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完成视频导入后要存储哪些文件格式( )
A.扩展名为.fla的flash源文件
B.
扩展名为.flv的flash视频文件
C.
扩展名为.swf的flash视频文件
D.
以上说法都正确

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两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画
A.形状补间动画
B.
位置补间动画
C.
颜色补间动画
D.
透明度补间动画

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完成视频导入时,要存储哪种文件格式?
A.扩展名为.fla的Flash源文件
B.
扩展名为.flv的Flash视频文件
C.
扩展名为.swf的Flash播放文件
D.
扩展名为.exe的Flash自播放文件

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矢量图形用来描述图像的是:
A.直线
B.
曲线
C.
色块
D.
像素点

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在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:
A. 双击最后一个定位点
B.
单击工具箱中的钢笔工具
C.
选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具
D.
按住Ctrl 键在舞台任意位置单击

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在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是
A.可以设置播放的起始帧。
B.
可以设置循环播放的次数。
C.
可以只播放一次。
D.
如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放。

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怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?
A.将按钮的ALPHA值设为0
B.
只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象
C.
只设按钮后面三个状态
D.
只设置按钮的第一个状态

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下列关于关键帧说法正确的是
A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B.
修改文档的帧动作的帧
C.
Flash 可以在关键帧之间补间或填充
D.
可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

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渐变发光滤镜相对于普通发光滤镜的优点有( )
A.可以控制发光的位置
B.
具有调节发光角度和距离的选项
C.
拥有可调节的渐变色带,能够产生多重的发光
D.
可以把发光效果控制在对象的外侧 、内侧和两侧间有

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滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素
A.错误
B.正确
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电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。
A.错误
B.正确
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在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。
A.错误
B.正确
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色彩变幻动画既不是形状补间动画,也不是动作补间动画,它的制作方法与补间动画完全不同。
A.错误
B.正确
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SWF格式是Flash动画最主要的导出格式,也是支持Flash动画交互功能的惟一格式。
A.错误
B.正确
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只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能
A.错误
B.正确
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在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度
A.错误
B.正确
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作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作。
A.错误
B.正确
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如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
A.错误
B.正确
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用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
A.错误
B.正确
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Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是
A._alpha
B.
_height
C.
_rotation
D.
_xscale

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本地变量的有效范围是
A.只在脚本的主体中有效??
B.
只在电影剪辑的主体中有效
C.
只在函数的主体中有效
D.
只在本 fla 文件中有效

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序列文件是
A.一系列名称相似的文件
B.
位图
C.
矢量图
D.
一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画

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关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
A.导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
B.
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
C.
导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
D.
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状

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以下关于图层的叙述,说法错误的是
A.可以隐藏、锁定和重新安排图层
B.
可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层
C.
太多的层数可以增加发布影片的文件大小
D.
在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容

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要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成
A.信息面板
B.
填充面板
C.
描边面板
D.
变形面板

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Flash中设置属性的命令是
A.setPolity
B.
Polity
C.
Property
D.
setProperty

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下面关于导入视频说法错误的是:
A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中
B.
一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中
C.
用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画
D.
用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率

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如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是
A.图片
B.
声音
C.
文字
D.
元件

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下面哪个不是Flash8中内置的组件
A.CheckBox(复选框)
B.
RadioButton(单选钮)
C.
ScrollPane(滚动窗格)
D.
JumpMenu (跳转菜单)

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除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存?
B.
尽量多地使用相同的声音文件?
C.
使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放?
D.
设置为MP3的压缩格式?

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Flash中的元件的类型有
A.文本
B.
图形
C.
按钮
D.
影片剪辑

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Flash中,帧的类型有:
A.关键帧
B.
空白帧
C.

D.
空白关键帧

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Flash 动画主要应用于哪些领域( )
A.矢量绘图
B.
幻灯片和课件制作
C.
多媒体制作
D.
以上说法都不对

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完成视频导入时,要存储哪种文件格式?
A.扩展名为.fla的Flash源文件
B.
扩展名为.flv的Flash视频文件
C.
扩展名为.swf的Flash播放文件
D.
扩展名为.exe的Flash自播放文件

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分离操作会对被分离的对象造成以下后果:
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.
如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.
将位图图像转换为矢量图形对象
D.
将位图图像转换为矢量图形

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在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些?( )
A. 数据
B.
图形
C.
声音
D.
脚本交互控制

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关于运行时共享库资源的两个步骤说法正确的是:
A.首先,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘贴到URL。
B.
然后,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同的标识字符串和URL。
C.
首先,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同的标识字符串和URL。
D.
然后,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘贴到URL。

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在FLASH中,移动对象可以有以下方法:
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.
通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.
使用方向键移动
D.
在信息面板中指定对象的精确位置

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在Flash中,有两种类型的声音
A.事件声音
B.
流式声音
C.
数字声音
D.
模拟声音

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锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。
A.错误
B.正确
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Flash作品文件数据量很大。
A.错误
B.正确
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对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。
A.错误
B.正确
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不能将Flash动画导入到其他应用程序中。
A.错误
B.正确
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形状补间要求对象必须是图形对象。
A.错误
B.正确
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色彩变幻动画既不是形状补间动画,也不是动作补间动画,它的制作方法与补间动画完全不同。
A.错误
B.正确
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电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。
A.错误
B.正确
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元件可以反复使用。
A.错误
B.正确
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SWF格式是Flash动画最主要的导出格式,也是支持Flash动画交互功能的惟一格式。
A.错误
B.正确
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变量的数据类型对变量的值不会产生影响。
A.错误
B.正确
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函数on的作用是
A.引出触发事件
B.
播放动画
C.
停止动画
D.
跳转到另一帧

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下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是 ( )
A.用于自由圈选对象
B.
自由地创建和编辑矢量图形
C.
绘制各种椭圆图形
D.
用于不规则形状任意圈选对象

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以下关于时间轴特效的说法错误的是( )
A.是flash内置的一种快捷的动画生成器
B.
可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果
C.
不可以在动画框中输入参数来控制动画效果
D.
是手工动画制作手法的有利补充

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Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:
A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B.
正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C.
自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D.
以上选项均不正确

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下面哪个不是Flash8中内置的组件
A.CheckBox(复选框)
B.
RadioButton(单选钮)
C.
ScrollPane(滚动窗格)
D.
JumpMenu (跳转菜单)

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时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用
A.确定运动种类
B.
确定某层上有哪些对象
C.
确定元件有无嵌套
D.
确定当前图层是否显示

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Flash的帧有三种,分别是
A.普通帧、关键帧、黑色关键帧
B.
普通帧、关键帧、空白关键帧
C.
特殊帧、关键帧、黑色关键帧
D.
特殊帧、关键帧、空白关键帧

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现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:
A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止
B.
该实例将随机显示动画序列中的某一帧
C.
该实例中的动画序列将会被循环播放
D.
该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

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在按钮编辑模式中,其时间轴上有( )个帧。
A.2
B.
3
C.
4
D.
5

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以下关于图层的叙述,说法错误的是
A.可以隐藏、锁定和重新安排图层
B.
可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层
C.
太多的层数可以增加发布影片的文件大小
D.
在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容

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渐变发光滤镜相对于普通发光滤镜的优点有( )
A.可以控制发光的位置
B.
具有调节发光角度和距离的选项
C.
拥有可调节的渐变色带,能够产生多重的发光
D.
可以把发光效果控制在对象的外侧 、内侧和两侧间有

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分离操作会对被分离的对象造成以下后果:
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.
如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.
将位图图像转换为矢量图形对象
D.
将位图图像转换为矢量图形

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下列步骤中可创建动作补间动画的是
A. 选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。
B.
选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。
C.
选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。
D.
选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

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添加屏幕行为可以控制幻灯片的
A.播放
B.
大小
C.
切换
D.
显示和隐藏

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在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是
A.虚线代表在创建补间动画中出了问题?
B.
当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧?
C.
实绩表示补间动画创建成功?
D.
当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作?

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下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?
A.使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像
B.
两幅导入的图像
C.
填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆
D.
图形符号与电影剪辑符号

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在Flash动画中,“遮罩”的用途有( )
A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。
B.
用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
C.
用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。
D.
便于进行打印。

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在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A.双击舞台上的按钮元件实例
B.
鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C.
鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
D.
鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”

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使用”调整颜色”滤镜,可以实现的功能有
A.所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度
B.
按钮的亮度、对比度、色相和饱和度
C.
所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度
D.
所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度

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在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是
A.可以设置播放的起始帧。
B.
可以设置循环播放的次数。
C.
可以只播放一次。
D.
如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放。

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对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。
A.错误
B.正确
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在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。
A.错误
B.正确
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选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽?
A.错误
B.正确
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舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
A.错误
B.正确
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在画引导线时,可以使用铅笔工具。
A.错误
B.正确
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色彩变幻动画既不是形状补间动画,也不是动作补间动画,它的制作方法与补间动画完全不同。
A.错误
B.正确
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形状补间要求对象必须是图形对象。
A.错误
B.正确
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在Flash中,放大场景的显示比例后,图像本身也随着被放大了。
A.错误
B.正确
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在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』?
A.错误
B.正确
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制作补间动画时,用户只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成。
A.错误
B.正确
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在一个动画是否中可以有多个场景存在
A.可以
B.
不可以
C.
不一定
D.
以上都不对

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以下关于按钮元件的叙述,错误的是:
A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
B.
它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C.
按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.
按钮元件是三种元件类型中的一种

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如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是
A.图片
B.
声音
C.
文字
D.
元件

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Flash支持的音乐压缩格式包括
A.wav格式、mp3格式
B.
wav格式、DVD格式
C.
mp3格式、wav格式、DVD格式
D.
mp3格式、DVD格式

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如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为
A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。
B.
必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。
C.
先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画。
D.
这两种动画不能同时实现。

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关于运动补间动画,说法正确的是
A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.
运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.
运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.
运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的

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关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
A.导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
B.
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
C.
导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
D.
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状

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时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用
A.确定运动种类
B.
确定某层上有哪些对象
C.
确定元件有无嵌套
D.
确定当前图层是否显示

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关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是
A.Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。
B.
Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
C.
具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,
D.
鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野

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作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B.
再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化
C.
直接改变遮罩颜色或Alpha
D.
以上答案都不对

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在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧
A.弹起 指针经过 按下 点击
B.
弹起 指针移出 按下 双击
C.
弹起前 弹起后 指针移出 点击
D.
弹起前 弹起后 指针经过 双击

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要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B.
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C.
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

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要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是
A.实例
B.
文本
C.

D.
位图图像

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Flash插入菜单中,“关键帧”表示
A.删除当前帧或选定的帧序列
B.
在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
C.
在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
D.
清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。

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要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
B.
制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
C.
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

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在Flash中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
A.直线
B.
椭圆
C.

D.
矩形

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添加屏幕行为可以控制幻灯片的
A.播放
B.
切换
C.
大小
D.
显示和隐藏

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常见的动画类型有:
A.逐帧动画
B.
形状补间动画
C.
运动补间动画
D.
蒙板动画和行为动画

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用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:
A.Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变
B.
这不是一个移动补间动画
C.
这是一个形状补间动画
D.
所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

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矢量图形用来描述图像的是:
A.直线
B.
曲线
C.
色块
D.
像素点

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渐变发光滤镜相对于普通发光滤镜的优点有( )
A.可以控制发光的位置
B.
具有调节发光角度和距离的选项
C.
拥有可调节的渐变色带,能够产生多重的发光
D.
可以把发光效果控制在对象的外侧 、内侧和两侧间有

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在Flash中,有两种类型的声音
A.事件声音
B.
流式声音
C.
数字声音
D.
模拟声音

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在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A.双击舞台上的按钮元件实例
B.
鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C.
鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
D.
鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”

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添加屏幕行为可以控制幻灯片的
A.播放
B.
大小
C.
切换
D.
显示和隐藏

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下列对象可制作形状补间动画的是
A.图形元件
B.
按钮
C.
文字
D.
打散图形

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只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能
A.错误
B.正确
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一个Flash动画中可以有多个场景。
A.错误
B.正确
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如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
A.错误
B.正确
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使用do while语句至少会执行一次循环。
A.错误
B.正确
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矢量图形与分辨率有关。
A.错误
B.正确
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在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度
A.错误
B.正确
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MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中。
A.错误
B.正确
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如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。
A.错误
B.正确
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mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中?
A.错误
B.正确
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SWF格式是Flash动画最主要的导出格式,也是支持Flash动画交互功能的惟一格式。
A.错误
B.正确
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把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是
A.选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图
B.
选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”
C.
选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”
D.
以上说法都正确

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下面关于导入视频说法错误的是:
A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中
B.
一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中
C.
用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画
D.
用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率

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Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是
A.两种动画很相似
B.
在现实当中两种动画都不常用
C.
形状补间动画比动作补间动画容易
D.
形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

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Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是
A._alpha
B.
_height
C.
_rotation
D.
_xscale

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编辑位图图像时,修改的是
A.像素
B.
曲线
C.
直线
D.
网格

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关于Flash软件说法正确的是
A.它是一个专做位图的软件
B.
Flash软件只能制作动画
C.
Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
D.
它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

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作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B.
再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化
C.
直接改变遮罩颜色或Alpha
D.
以上答案都不对

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在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
A.钢笔工具
B.
铅笔工具
C.
刷子工具
D.
A 和B 都正确

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下面关于使用钢笔工具说法错误的是
A.要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B.
钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C.
用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
D.
用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点

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在按钮编辑模式中,其时间轴上有( )个帧。
A.2
B.
3
C.
4
D.
5

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在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是
A.虚线代表在创建补间动画中出了问题?
B.
当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧?
C.
实绩表示补间动画创建成功?
D.
当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作?

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在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是
A.可以设置播放的起始帧。
B.
可以设置循环播放的次数。
C.
可以只播放一次。
D.
如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放。

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在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A.双击舞台上的按钮元件实例
B.
鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C.
鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
D.
鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”

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用填充变形工具 高速渐变时能调整
A.渐变的方向
B.
渐变的夸度
C.
改变渐变的颜色
D.
渐变的中心位置

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在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
A.直线
B.
椭圆
C.

D.
矩形

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在Flash动画中,“遮罩”的用途
A. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。
B.
用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果
C.。
用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。
D.
便于进行打印

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两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画
A.形状补间动画
B.
位置补间动画
C.
颜色补间动画
D.
透明度补间动画

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Flash中,帧的类型有:
A.关键帧
B.
空白帧
C.

D.
空白关键帧

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使用”调整颜色”滤镜,可以实现的功能有
A.所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度
B.
按钮的亮度、对比度、色相和饱和度
C.
所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度
D.
所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度

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下列对象可制作形状补间动画的是
A.图形元件
B.
按钮
C.
文字
D.
打散图形

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使用墨水瓶工具可以填充渐变线条。
A.错误
B.正确
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引导层位于被引导层的下方,遮罩层位于被遮罩层的上方。
A.错误
B.正确
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一个Flash动画中可以有多个场景。
A.错误
B.正确
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选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽?
A.错误
B.正确
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Flash中,静态的图形元件也可以定义实例名称。
A.错误
B.正确
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滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素
A.错误
B.正确
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在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度
A.错误
B.正确
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实例和元件是一样的。
A.错误
B.正确
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清除关键帧和清除帧的效果是一样的。
A.错误
B.正确
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只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能
A.错误
B.正确
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如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为:
A.先将路径动画制成MC再制作形变动画
B.
先将形变动画制成MC再制作路径动画
C.
先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
D.
这两种动画不能同时实现

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在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字
A.分离
B.
分散到图层
C.
取消变形
D.
两端对齐

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Flash插入菜单中,“关键帧”表示
A.删除当前帧或选定的帧序列
B.
在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
C.
在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
D.
清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。

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以下关于时间轴特效的说法错误的是( )
A.是flash内置的一种快捷的动画生成器
B.
可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果
C.
不可以在动画框中输入参数来控制动画效果
D.
是手工动画制作手法的有利补充

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在一个动画是否中可以有多个场景存在
A.可以
B.
不可以
C.
不一定
D.
以上都不对

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本地变量的有效范围是
A.只在脚本的主体中有效??
B.
只在电影剪辑的主体中有效
C.
只在函数的主体中有效
D.
只在本 fla 文件中有效

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下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( )
A.一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
B.
一个圆形沿折线移动
C.
一个圆形从舞台左边移动到右边
D.
一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形

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元件和与它相应的实例之间的关系是:
A.改变元件,则相应的实例一定会改变
B.
改变元件,则相应的实例不一定会改变
C.
改变实例,对相应的元件一定有影响
D.
改变实例,对相应的元件可能有影响

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在按钮编辑模式中,其时间轴上有( )个帧。
A.2
B.
3
C.
4
D.
5

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作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B.
再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化
C.
直接改变遮罩颜色或Alpha
D.
以上答案都不对

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下列哪些是 actionscript的关键字
A.break
B.
function
C.
default
D.
void

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在Flash中,有两种类型的声音
A.事件声音
B.
流式声音
C.
数字声音
D.
模拟声音

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在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:
A.动画创建成功
B.
创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
C.
两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
D.
必需要相同的符号才可以创建运动动画

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在FLASH中,移动对象可以有以下方法:
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.
通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.
使用方向键移动
D.
在信息面板中指定对象的精确位置

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完成视频导入时,要存储哪种文件格式?
A.扩展名为.fla的Flash源文件
B.
扩展名为.flv的Flash视频文件
C.
扩展名为.swf的Flash播放文件
D.
扩展名为.exe的Flash自播放文件

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如果将库资源导入或拷贝到影片中时出现“解决库冲突”对话框,则请执行以下操作之一:
A.单击“不要替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源
B.
单击“不要替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例
C.
单击“替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源
D.
单击“替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例

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在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A.双击舞台上的按钮元件实例
B.
鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C.
鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
D.
鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”

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分离操作会对被分离的对象造成以下后果( )
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.
如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.
将位图图像转换为填充对象
D.
将位图图像转换为矢量图形

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在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是
A.可以设置播放的起始帧。
B.
可以设置循环播放的次数。
C.
可以只播放一次。
D.
如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放。

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在Flash中,移动对象可以有以下方法
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.
通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.
使用方向键移动
D.
在信息面板中指定对象的精确位置

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Flash中尽量使用MP3方式对音频素材进行压缩。
A.错误
B.正确
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空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。
A.错误
B.正确
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形状补间要求对象必须是图形对象。
A.错误
B.正确
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Flash作品文件数据量很大。
A.错误
B.正确
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对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。
A.错误
B.正确
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在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。
A.错误
B.正确
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在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。
A.错误
B.正确
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电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。
A.错误
B.正确
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实例和元件是一样的。
A.错误
B.正确
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作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作。
A.错误
B.正确
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Flash软件保存格式为
A.ai
B.
png
C.
fla
D.
pnd

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下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( )
A.一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
B.
一个圆形沿折线移动
C.
一个圆形从舞台左边移动到右边
D.
一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形

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在Flash中存在的声音类型是
A.事件声音
B.
流式声音
C.
数字声音
D.
AB都是

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关于运动补间动画,说法正确的是
A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.
运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.
运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.
运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的

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给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为www.zzjjf.com的网页,下面操作正确的是
A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_blank
B.
在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_blank
C.
在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_parent
D.
在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_parent

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在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字
A.分离
B.
分散到图层
C.
取消变形
D.
两端对齐

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下面关于导入视频说法错误的是:
A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中
B.
一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中
C.
用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画
D.
用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率

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本地变量的有效范围是
A.只在脚本的主体中有效??
B.
只在电影剪辑的主体中有效
C.
只在函数的主体中有效
D.
只在本 fla 文件中有效

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Flash支持的音乐压缩格式包括
A.wav格式、mp3格式
B.
wav格式、DVD格式
C.
mp3格式、wav格式、DVD格式
D.
mp3格式、DVD格式

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关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是
A.Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。
B.
Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
C.
具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,
D.
鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野

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下列对象可制作形状补间动画的是
A.图形元件
B.
按钮
C.
文字
D.
打散图形

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在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些?( )
A. 数据
B.
图形
C.
声音
D.
脚本交互控制

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哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?
A.逐帧动画
B.
形状补间
C.
运动补间
D.
蒙板动画

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用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:
A.Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变
B.
这不是一个移动补间动画
C.
这是一个形状补间动画
D.
所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

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下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?
A.使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像
B.
两幅导入的图像
C.
填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆
D.
图形符号与电影剪辑符号

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如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些?
A.picture002.bmp
B.
picture003.bmp
C.
picture004.bmp
D.
pictureabc.bmp

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渐变发光滤镜相对于普通发光滤镜的优点有( )
A.可以控制发光的位置
B.
具有调节发光角度和距离的选项
C.
拥有可调节的渐变色带,能够产生多重的发光
D.
可以把发光效果控制在对象的外侧 、内侧和两侧间有

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在Flash中,移动对象可以有以下方法
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.
通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.
使用方向键移动
D.
在信息面板中指定对象的精确位置

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除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存?
B.
尽量多地使用相同的声音文件?
C.
使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放?
D.
设置为MP3的压缩格式?

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如果用户分离了水平排列的文本块“Flash”,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中,下列说法正确的是
A.层将按字符的左右顺序叠放
B.
层将按字符的右左顺序叠放
C.
这些层将按从下到上的顺序添加到原来包含分离文本的层的上面
D.
这些层将按从上到下的顺序添加到原来包含分离文本的层的下面

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Flash中,静态的图形元件也可以定义实例名称。
A.错误
B.正确
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墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像
A.错误
B.正确
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在Flash中,放大场景的显示比例后,图像本身也随着被放大了。
A.错误
B.正确
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一个Flash动画中可以有多个场景。
A.错误
B.正确
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如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
A.错误
B.正确
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一个Flash动画中可以有多个场景。
A.错误
B.正确
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对动画进行优化操作时,尽量使用位图图形。
A.错误
B.正确
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对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。
A.错误
B.正确
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色彩变幻动画既不是形状补间动画,也不是动作补间动画,它的制作方法与补间动画完全不同。
A.错误
B.正确
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滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素
A.错误
B.正确
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关于运动补间动画,说法正确的是
A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.
运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.
运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.
运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的

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钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线
A. 再次单击
B.
单击并拖动鼠标
C.
双击鼠标
D.
都不可以

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如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为:
A.先将路径动画制成MC再制作形变动画
B.
先将形变动画制成MC再制作路径动画
C.
先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
D.
这两种动画不能同时实现

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作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B.
再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化
C.
直接改变遮罩颜色或Alpha
D.
以上答案都不对

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序列文件是
A.一系列名称相似的文件
B.
位图
C.
矢量图
D.
一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画

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对时间轴上图层描述不正确的是(   )
A.图层可以上下移动
B.
图层可以重命名
C.
图层能锁定
D.
图层不能隐藏

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用钢笔工具绘制出的图形被称为
A.形状
B.
独立对象
C.
贝塞尔曲线
D.
以上都不是

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元件和实例的关系有以下特点 ( )
A.一个实例可以对应多个元件
B.
一个元件可以对应多个实例
C.
元件、实例之间只能一一对应
D.
以上选项都不对

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添加新元件指令的快捷键是
A.Alt+F5
B.
Ctrl+F8
C.
F8
D.
Shift+F7

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时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用
A.确定运动种类
B.
确定某层上有哪些对象
C.
确定元件有无嵌套
D.
确定当前图层是否显示

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下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( )
A.要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧”
B.
要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令
C.
可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”
D.
要创建新的空白关键帧,可以按F5实现

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本地变量的有效范围是
A.只在脚本的主体中有效??
B.
只在电影剪辑的主体中有效
C.
只在函数的主体中有效
D.
只在本 fla 文件中有效

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在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧
A.弹起 指针经过 按下 点击
B.
弹起 指针移出 按下 双击
C.
弹起前 弹起后 指针移出 点击
D.
弹起前 弹起后 指针经过 双击

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遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?
A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
B.
上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
C.
上下层都为遮罩层
D.
以上答案都不对

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要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
B.
制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
C.
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

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添加屏幕行为可以控制幻灯片的
A.播放
B.
大小
C.
切换
D.
显示和隐藏

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在Flash中,移动对象可以有以下方法
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.
通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.
使用方向键移动
D.
在信息面板中指定对象的精确位置

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Flash中的元件的类型有
A.文本
B.
图形
C.
按钮
D.
影片剪辑

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如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?
A.把位图转换为影片剪辑元件,
B.
把位图转换为图形对象
C.
添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数
D.
添加“调整位图滤镜”并调整相关参数

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下列步骤中可创建动作补间动画的是
A. 选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。
B.
选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。
C.
选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。
D.
选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

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在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是
A.可以设置播放的起始帧。
B.
可以设置循环播放的次数。
C.
可以只播放一次。
D.
如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放。

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在FLASH中,移动对象可以有以下方法:
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.
通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.
使用方向键移动
D.
在信息面板中指定对象的精确位置

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下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?
A.使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像
B.
两幅导入的图像
C.
填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆
D.
图形符号与电影剪辑符号

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在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:
A.动画创建成功
B.
创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
C.
两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
D.
必需要相同的符号才可以创建运动动画

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关于运行时共享库资源的两个步骤说法正确的是:
A.首先,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘贴到URL。
B.
然后,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同的标识字符串和URL。
C.
首先,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同的标识字符串和URL。
D.
然后,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘贴到URL。

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对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。
A.错误
B.正确
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用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
A.错误
B.正确
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在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』?
A.错误
B.正确
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锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。
A.错误
B.正确
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一个Flash动画中可以有多个场景。
A.错误
B.正确
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一个Flash动画中只有一个场景。
A.错误
B.正确
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Flash作品文件数据量很大。
A.错误
B.正确
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Flash中,静态的图形元件也可以定义实例名称。
A.错误
B.正确
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空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。
A.错误
B.正确
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SWF格式是Flash动画最主要的导出格式,也是支持Flash动画交互功能的惟一格式。
A.错误
B.正确
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